ゲーム総合点ランキング: 27位/3,421作品中 (総合点186.74/偏差値95.37) 26位 <= =>28位
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英語タイトル: Final Fantasy Tactics
2007/06/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 原黒主水之介 助兵衛 評価履歴[良い:37(55%) 普通:23(34%) 悪い:7(10%)] / プロバイダー: 51532 ホスト:51529 ブラウザー: 4184
【総プレイ時間】
PS版を50〜60時間
【良い点】
ジョブチェンジ、アビリティを組み合わせることで自分だけのキャラを育てることができる成長システムです。
「名もない兵士で歴史を変えろ」というフレーズどうり名もない凡庸キャラでも主要キャラに負けない強さに成長させられることができました。
また戦闘システムも良くできています。
タクティクスオウガのWTシステムを敵、味方共に100ポイントに一律化したCTによる戦闘、戦死者のクリスタル継承によるリスク&リターンなどただ「早く敵を全滅させればいい」というSRPGの鉄則を崩してあるところは面白かったです。
儲け話、サウンドノベル、隠しダンジョンなどのおまけ要素もうまく本編に生かせる形になっているのも良かったです。
歴代FFのアイテムやキャラクターにちなんだ財宝なども嬉しいおまけでした。
音楽、グラフィック、ストーリーも文句なしです。
【悪い点】
後半の戦闘バランスはやはりよくないですね。
算術や全剣技、魔法剣は言うに及ばずですがメテオやフレアなどの強力な魔法は消費MPが大きくCTが長いためファイラやサンダガなどの中級魔法の方が使い勝手が良かったです。
主人公ラムザのアルテマも苦労の割に威力は中くらいで少々拍子抜けでした。
パーティーも16名まで加えられますがゲストキャラクターが多く凡庸ユニットが入れる余裕は4人まででモンスターまで仲間に加えようとしたらとても余裕がありません。
仲間モンスターの密漁はいい稼ぎ技ではあるんですが…。
またマップ移動時の戦闘に入るエンカウント確率が少し高かったと思います。
ストーリーを進めようとして移動しているのに何度も長い戦闘(ロードも長い)をしなければいけない羽目に…。
しかも敵はこちらのレベルにあった強さなので下手に手を抜くとこちらが全滅してしまうこともしばしば。
そのため寄り道をしていると強くなりすぎて本筋の敵が必要以上に弱く感じたりします。
ここはほかのSRPGのように戦闘を任意で行える形にしてほしかったのですが…。
敵が強いのでアビリティの充実していない新規キャラクターの育てづらさも困りました。
特にクラウドは加入レベルが1、習得アビリティも微妙なので下手に出撃させると即死でした。
【総合評価】
SRPGのいうジャンルのゲームの中で最も売り上げが良かったらしいですね。
長く遊べる名作の1つだと思います。
機会があれば多くの追加要素のあるPSP版もやってみたいですね。
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