ゲーム総合点ランキング: 604位/3,405作品中 (総合点11.96/偏差値50.41) 603位 <= =>605位
ゲーム平均点ランキング: 403位/597作品中 (平均点0.92(良い)/偏差値47.51) 402位 <= =>404位 (評価数10以上)
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読み仮名: ふろんとみっしょん2 / 英語タイトル: Front Mission2
2007/06/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by バツ 評価履歴[良い:58(73%) 普通:11(14%) 悪い:10(13%)] / プロバイダー: 674 ホスト:547 ブラウザー: 6213
このゲームの為にPSを買った思い出が良くも悪くも蘇ります。
とにかくこの作品は長すぎるロード時間が取りざたされていますが、ゲーム内容を見ればそれが
PS1の限界を超えた詰め込みをしているが故だとわかります。なぜCDを2・3枚組にしなかったのでしょうか?
まずポリゴンモデルによるヴァンツァーバトルですが、これは当時FF7に象徴されるような
ポリゴン至上主義がまかり通っていたという時代背景があります。FF7はスクウェアの看板作品だけあって
なんとかロードが我慢できるレベルになっていますが、本作はその「我慢できる時間の壁」を
突破してしまったために低評価になってしまったと思います。当時としてはかなりのレベルのCGなので
見ている分には楽しかったのですがその代償が大きすぎました。
ゲーム中のネットワークも正直1997年という製作時期を鑑みても前時代的(それこそニフティサーブな感じ)
であり、未来の話を扱っている割に想像力が足りないと感じました。もっとも次回作で大幅に改善されましたが。
ヴァンツァーの種類の多さはそういったマイナス要素を多少補ってくれます。3以降急激に減少した武器腕や
二足以外の足、そして今作限りの武器ボディは外観に様々なバリエーションを与えてくれました。
武器の種類も多く、キーンセイバーなどの変り種も楽しめます(一部最強武器が手に入らないのはアレですが)
万が一これから遊ぼうとしている方がいましたら、是非チョコボの不思議なディスクのセーブデータを
確保してからにしてください。勝利の鍵は「面倒くさがらずに遠距離攻撃を育てること」です。
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