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真・三國無双4 Empires(ゲーム)


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読み仮名: しんさんごくむそう4えんぱいあーす / 英語タイトル: Shin Sangoku Musou 4 Empires
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/07/10 ():KOEI The Best 真・三國無双4 Empires \2,604
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Video Game:KOEI The Best 真・三國無双4 Empires

参考:\2,604
2008/07/10
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2320
Video Game:真・三國無双4 Empires

参考:\4,494
2006/03/23
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1.武将指示+政策選択+高画質
3293
Video Game:真・三國無双4 Empires

参考:\4,494
2006/03/23
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1.面白い。だけど3エンパイアーズの方がもっと面白かった
9360
Video Game:真・三國無双4 Empires & 猛将伝 プレミアムBOX
参考:\7,854
2006/03/23
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1.まちがいなし
10235
Video Game:真・三國無双4 スーパープレミアムBOX
参考:\12,390
2006/03/23
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140098
単行本:真・三國無双4 Empires パーフェクトガイド
参考:\1,680
2006/03/25
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1.無くても問題無し
31247
CD:真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BEST

参考:\2,200
2006/06/14
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1.まさに究極!
制作:コーエー(オメガフォース)
機種:PS2/XBOX360
発売日:2006/03/23(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. 真・三國無双 4 Empires
最終変更日:2006/03/30 13:14:21 / 最終変更者:サブキチ / 提案者:サブキチ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.67)1,120位48.344.02 

利用状況

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日本4,86966
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評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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加算分布0%16.7%66.7%83.4%100%100%100%
分布要約66.7%16.7%16.7%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
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2008/03/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1345(73%) 普通:241(13%) 悪い:265(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6103 ブラウザー: 7590
【総プレイ時間】

14時間
【良い点】
・無双のシステムで国取りが楽しめる事。
・今までのプレイヤーキャラ以外のキャラでも操作出来る事。(ただし顔やモーションは数パターンを共用)
・エディット武将で三国志の国取りに参加出来る事。
・アクション面での変な改悪が無く、無双4と同様に楽しめるクオリティ。

【悪い点】
・武将の階位が上がると率いる兵士数が増えるけど、あんまし意味無い。
・折角仲間の武将に指示が出せるのに、敵が近づくとかなりの確率で独自に動いてしまう。
・味方武将の方が率いている兵力が多いのに、相手によっては簡単に敗走してしまうシステムは???だと思った。
・味方武将が何のメッセージも無く出奔して敵国に仕官してたりするが、裏切るならメッセージ位出して欲しい。
・雇用出来る武将数に制限があるシステム。
・ぶっちゃけプレイヤーが操作するキャラが全ての戦局を決めてしまう(無双だから当たり前なのかもしれないけど)
・内政は殆どがアイテム生産しか意味が無い。国の生産力アップ系統のコマンド皆無。
【総合評価】
評判以上に楽しめた感はあるんですけど、やっぱり元が爽快系アクションだけに随所に無理がありますね。
本流の方の無双シリーズに飽きたら、遊んでみるのもいいかもしれません。
2006/11/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 2H 評価履歴[良い:37(73%) 普通:5(10%) 悪い:9(18%)] / プロバイダー: 47428 ホスト:47473 ブラウザー: 5234
三国志みたいなシミュレーション要素を追加した無双。

前作と比較して、
戦闘中武将に指示出せるようになった。
武将を各地に配属できるようになった
戦闘開始時にシリーズほぼ全てのBGMを選べるようになった・・・と改善点は多い
気になったのは自軍武将が弱い事。
指示こそだせるもののまともに役に立たない為、結果的に従来無双と同じようにプレイヤーが頑張る事になってる(ちなみに戦国無双2エンパイアは大幅に味方武将が強くなってますw)

ストーリー性は皆無に近い為、脳内妄想できる人向け
2006/11/18 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シュワルツェネッガー 評価履歴[良い:97(62%) 普通:12(8%) 悪い:47(30%)] / プロバイダー: 13125 ホスト:13322 ブラウザー: 4184
微妙ですな〜〜、正直。
3エンパと比べてイベントが少ない。いやそうではないか・・・。とにかく発生条件がさっぱりわからない。
五虎将イベントは、ほぼ毎回発生するのだが、ほっとんど脇役武将ばっか。やつらいちいちカッコイイポーズとりますが、逆にいらっときます。関・張・馬・黄・趙の五虎を侍らせたいのですよ。なんでいつも糜芳とかがでしゃばるのさ?

さらに不満が。
ギャラリーがちっとも集まらん。なぜだ?全有名武将そろえて統一したのに、なぜ?
善政してもエンディング変わらん・・・。なぜだ?悪政エンドはあるのか?
新規武将が猛将伝と変わらん。不満だ。正直ここが一番不満だ。

しかし良い点もある。
BGMを自由に選択できることに感動した。2の「ARENA」が猛烈にテンション上がる曲なので、久々の手ごたえを感じた。
また武将個別に指揮できる点も素晴らしい。もう少しちゃんと命令聞いてくれればさらに良い。

ただし、やはり悪い点のほうが目立ってしまう。よって評価は上げられない。
2006/07/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 鬼山カズノコ 評価履歴[良い:6(30%) 普通:1(5%) 悪い:13(65%)] / プロバイダー: 5644 ホスト:5458 ブラウザー: 7571
正直微妙・・・
確かにフリーモードで戦いの設定がある程度できるし、曲が選択できることから自由度は高いし自分の拠点を敵の本拠地拠点に結びつけていきながら戦うため面白みがあったことは事実(あとエディット武将がよく喋ることか)しかし、それ以外は案外淡白な気もする。
このゲームの醍醐味の一つである政策カードはフリーモードではまったく使うことが出来ず、ソレを集めるためにはかなりの時間を費やす必要があるのだ(カードの出方はもはや運まかせで時によっては同じカードしか出てこないことばかりだからである。もっとも、武将によっては出す種類は違うため、ある程度は出しやすくなるが)
武器の出し方にも問題アリだ。前作は一度クリアしてしまうと武器レベルが1レベルからやり直しのためもあってかそこにも期待していたがよくこんなシステム思いついたなって位悪い意味で裏切ってくれた。武器データは一度クリアした時点の物を使用できるが使用するためには鍛冶レベルをある程度上げて、しかも第4武器にいたっては一度戦わなければならないのだ。(戦った武将の武器だけ。でも汎用武将専用武器は別)嬉しくねぇ・・・ユーザーの言ってる意味がわかってるのか?製作者たちは・・・
拠点そのものにも問題アリ。全部同じような拠点しかないのだ。ちゃんと攻撃拠点はプレイヤーの脅威になるようにして占領したら敵を猛攻撃するような感じにして防御拠点は戦場兵器でも使わないと突破できないような感じにしてそれでもなかったら門に攻撃しまくってやっと開くようにして欲しい。(補給拠点はあまりないが強いて言うなら門を付けて。防御拠点ほど固くなくていいから。あぁあと攻撃拠点も)
エディット武将も作りがまったく進化していない。3エンパぐらい自由度を高くして欲しい。
先にも述べたように自由度が高く、好きに戦えるのはフリーモードぐらい。争覇モードになると急に問題が浮かび上がるのだ。メインなのに。自由度の高さで+、先の述べた問題で-。よって普通ぐらいが妥当だろう。
2006/04/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サブキチ 評価履歴[良い:248(83%) 普通:12(4%) 悪い:38(13%)] / プロバイダー: 9613 ホスト:9407 ブラウザー: 6512
とりあえず争覇モードの全シナリオをクリアしました。
まぁ、どれも既存勢力ではなくエディット武将のオリジナル軍団ですけど…。
今作は前作と違って能力の引き継ぎがあるのは良いと思います。
武勲ポイントを貯める方が効率が良い条件の武将とかいましたしね。
例えば、副武将なのに条件が○回献策ばかりだったりとか…。
その代わり引き継がれると敵がいきなりMAXだったりもしますけどね。
献策でも自分で選択できるのは親切だと思います(回数1回分になるけど…)。
なんか的外れな事ばかり並べられてる事も多々ありますしね。
戦闘は4と変わらないけど個別に指示できるのは良いですね。
ヒドイ時なんかは全員自分の後ろに着いてきててもう片側のルートから敵がわんさかって事もありましたし。
あと、戦闘でBGMを選べるのも良いですね、しかもシリーズ全てから選べるし。
私はよく戦闘曲以外を選んだりしてますね、事典とか修羅のお店のBGMとか。
争覇モードは前作からは大幅に良くなっている気がします。
時々振り分けた地域からは出撃できなくて…、なんてジレンマはありますけど。
悪くなったと思った点はエディット武将の扱いですね。
ビジュアルデータベースで閲覧できなくなってるし、エンディング編集でも出てこないし…。
あと、服装を自由に変えれるけどイベント絵はみんな同じ服着てるし。
かなり私的な好みの問題だけど女武将の活発声は3の方が良かった、とか。
まぁ、色々言いましたが3のよりかなり遊べる内容になったと思います。
未だに武将のグラフィック出現条件が分からないんですけどね…(汗)
2006/04/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 九天公爵 評価履歴[良い:25(66%) 普通:5(13%) 悪い:8(21%)] / プロバイダー: 1556 ホスト:1603 ブラウザー: 6696
その作品はシステム大改良だか,夢が改悪です

まず改良面:

1.戦策がいい,二策活用は勝利目前ですね(例:牛歩+拠点中立)
2.大量政策,支配地域に応が命令回数で増加,だが金使のため,金が大変だい
3.6シナリオ,自分スキーの舞台を選び,特別戦役收集
4.フリーモード,自分スキーの戦場を選び,呉の奴共一気殲滅し
5.英雄集結,自分スキーの武将(モブあり)を選び,天下統一
6.提案無視,あの奴共に無視,自分スキーの政策を選び,兵力の補充が安心
7.千人斬マーク,それは無双の証
8.再出撃回数あり,敵さんが面倒ではない
9.特殊戦役以外は敵本陣陥落可能,面倒の総大将が無視可能
10.金が面倒,同盟援護が必要だ

今は改悪面:

1.武将成長,それは面倒だ,スべデ武将が鍛が,毎回勢力擴張イベントは趙雲,趙雲,趙雲(無双十四先祖筆頭)...
2.五虎将大都督軍師イベント,その基準はなだ?私の望で五虎将には周瑜ではない!...
3.ギャラリーとムービー,あんな收集条件が面倒だい(私の曹操は悪政できめ)
4.エディ武将,名鑑とEDエディはエディ武将なし
5.武将特技なし,個性化ではない
6.善政が用はない,達成が面倒...
7.悪政の副作用ではない

私の望

1.ED柔和と甄姫活発が復活,無双武将昇格
2.個人目標復活
3.エディ武将,名鑑とEDエディはエディ武将あり
4.イベント基準改善
5.EDエディ再改良
6.自由イベント大量進口
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