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スーパーロボット大戦F


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読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんえふ / 英語タイトル: Super robot wars F

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2007/06/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by ねぶそくのタカ 評価履歴[良い:93(44%) 普通:68(32%) 悪い:49(23%)] / プロバイダー: 16572 ホスト:16324 ブラウザー: 5234
初めてプレイしたスパロボ。とにかく難易度が高い。最終面で2回行動で近付いてきて、ダンクーガを一撃で葬ったハマーンは今でも軽いトラウマ。
これを最初プレイしたおかげで、後に難易度高いと言われるシリーズも「Fに比べればマシ!」と思って乗り切ることができた。

やっぱり他のスパロボだけでなく、他のシミュレーションゲームに比べても難易度が高い。
第2話でMAP兵器持ってるポセイダル軍が出てきて、けっこう撃墜された思い出が…。それに後に乗り換えて使わなくなる機体も改造しないとキツイし(リ・ガズィをフルチューンしたのなんてこれが最初で最後だったなぁ)。
今のスパロボでは、自分の好きな作品のユニットはどんな原作だろうと改造すれば使えるけど、Fでは使えるユニットとそうでないユニットの差が激しかった。ニュータイプが絶対的な強さで、コウ・ウラキ使うんだったら、ZZの子供達使った方がマシという状態。
いやぁ〜、今考えるとすごいな。ニュータイプは動かさないで、近付いてきた敵を狙撃する「生きた砲台」として使っていたっけ。あと集中かけたビルバインを敵の中につっこませたりして。それで削った敵をスーパー系のユニットが幸運がけで倒す。

後に友達に聞いたところ、全く同じ使い方をしていたというので、誰がやっても同じプレイスタイルになってしまうという、シミュレーションゲームとしては致命的なマイナス面を作ってしまう難易度と言えるかも。

さらに、フルボイス戦闘で臨場感があるが、そのせいで戦闘シーンが長くなり1話に2時間かけるなんてざらだった。フルボイス化と同時に戦闘シーンカットシステムも取り入れるべきだったろう。

あと完結篇と分けて発売ってのもかなりのマイナス。中学生の財布事情も考えてほしかった。

今考えるとけっこうアラが目立つけど、この作品単体でやめないでこれ以降のシリーズにも手を出したってことは、やっぱり自分の中でインパクトがつよかったんだろうなぁ…。その点を考えるとやっぱり「悪い」にはできない。

そういえばアニメの映像をそのまま使ったイベントムービーはこれ以降見ていない。あれは良かった。またやってほしいなぁ。

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