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ゲーム総合点ランキング: 264位/3,421作品中 (総合点30.00/偏差値55.05) 263位 <= =>265位
ゲーム平均点ランキング: 113位/601作品中 (平均点2.00(とても良い)/偏差値58.76) 112位 <= =>114位 (評価数10以上)

ワンダと巨像(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: わんだときょぞう / 英語タイトル: Wanda and Big doll
総合
評価板(投稿)/攻略法
無題懇談室日記
2008/08/19
画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2006/06/08 ():ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best \2,800
ゲーム(2件)
売上/新着
本/漫画(5件)
売上/新着
音楽(3件)
売上/新着
玩具(1件)
売上/新着
1207
Video Game:ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best

参考:\2,800
2006/06/08
()

1.買いました!
2984
Video Game:ワンダと巨像

参考:\7,140
2005/10/27
()

1.PS2史上究極の映像
1474
大型本:大神絵草子 絆 -大神設定画集-

参考:\3,360
2006/09/29
()

1.迫力あります!
10985
大型本:ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 (ファミ通の攻略本)

参考:\1,680
2006/01/16
()

1.情報量が凄い!
16487
単行本:ICO公式ガイドブック (The PlayStation2 BOOKS)

参考:\1,470
2002/02
()

1.雰囲気重視の作りは良いです
61701
単行本:ICO-霧の城- (講談社ノベルス ミH- 1)

参考:\1,334
2008/06/20
()

1.えーと
84506
単行本:ICO -霧の城-

参考:\1,890
2004/06/16
()

1.酷評する程の事じゃないでしょう
562
CD:大神 オリジナル・サウンドトラック

参考:\4,830
2006/05/31
()

1.さんざん悩みましたが買って正解でした!
2503
CD:ICO~霧の中の旋律~

参考:\1,470
2002/02/20
()

1.ICOをクリアしてから聴くと評価が高い
36332
おもちゃ&ホビー:ワンダと巨像 第一の巨像 (コールドキャスト塗装済み完成品)

参考:\10,290
2006/10/15
()
制作:ソニー・コンピュータエンタテイメント
青年の名はワンダ。愛馬の名はアグロという。遺骸となった少女を乗せ、青年と愛馬は旅の目的地に向かっていた。人里離れた、道なき道。危険な崖の道、森の湖畔、時折降る前の中、夜を徹して、彼らは旅を続けた。
古えの地を歩き、やがてたどり着いた祠。そこには玉座の間があり、中央には大きな祭壇があった。ワンダは、布で包まれた少女の亡骸を祭壇に寝かし、かつて聞いた蘇生術の言い伝えを思い起こす。魂を失った少女を前に、ワンダは誓いをたてる突如、雷鳴と共に聞こえてくる天からの声。その声がワンダに説いた。少女を助けたければ、この地に棲むすべての巨像たちと戦い、そして倒さねばならないことを。
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ハードモードとタイムアタックもろっち2006/02/09 22:16:34半角168文字
2隠しアイテムとタイムアタック蔦屋2006/03/24 10:53:15半角2,257文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ワンダと巨像 攻略記-ワンダと巨像攻略-
2. ワンダと巨像 攻略ガイド -ワンダと巨像 攻略サイト-
3. Game Celeb. [ゲームセレブ]

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最終変更日:2006/03/24 16:14:23 / 最終変更者:蔦屋 / 提案者:孔明 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.00)264位55.0530.00 

利用状況

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日本6,3201915
海外11100

評価の分布

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人数5631000
割合33.3%40.0%20.0%6.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布33.3%73.3%93.3%100%100%100%100%
分布要約93.3%6.7%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計5日4日3日2日1日31日30日29日
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言語更新順獲得推薦順
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この評価板


2008/07/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なー 評価履歴[良い:22(81%) 普通:2(7%) 悪い:3(11%)] / プロバイダー: 3256 ホスト:3404 ブラウザー: 5234
※ネタバレあります

ICOクリア後から半年後に買ってプレイしました

以前同様物語が唐突に始まり、いきなり巨像を倒せと言われてもオイオイとなる感じでした。なんてゆうか、説明書でいろいろ解説してるのは分かります。意味もちゃんと通りますが、やはりムービーやイベントを増やして欲しいですね。そっちのほうが印象に残ったり後味が変わってきたりしますし。

まあ序盤からこんなこと言ってますけど、実はすごく面白かったです。^^;

元々アクションゲームが好きな方なのでICOよりもワンダの方が楽しかったです。
ストーリーに対しては謎が多いですが・・・とてもよかったです!
やはり巨像の存在がデカイデカイ。登場シーンからまず驚きます。「えっコレ巨像?」みたいな笑 あとは大きさですね。まあ・・・すごいです。それを少年がよじ登ってしまうんだからそれも凄い(ある意味)。
ICOは割とゆったりめでコツコツ謎解きをしながら進んでくゲームですがやはりああゆう手のゲームはサクサク進みたいものです。短時間で正解だと思いました。それでも時間が短いのにも関わらず巨像1体に対して(私の場合ですが)最初30分くらい掛かったので1体1体印象に残りました。手こずったときは1時間30分とかもありましたが・・・
難易度はそれなりにちゃんと解けたし達成感があったのでいい感じだと思いました^^

EDですが、やはり余韻が残る・・・気にしすぎでしょうか。表裏はっきりしないEDはいちいち突っ込みたくなります。が、訳も分からないはずなのに不覚にも泣いてしまいました。単純に私自身ワンダに好感を持ってたので、影になるシーンからちょっと予想はついてたんですが、いなくなったワンダをアグロと少女が悲しく想ってる描写が(私にはそう見えました)あまりにも切なくて思わず・・・今思い出しても泣きそうです。
ワンダが影に吸い込まれるイベントも何だか・・・転んじゃうし・・・切ない・・・
あとワンダの続編がICOと言っても過言ではないと思います。そりゃあの赤ん坊見たら・・・ねぇ・・・・・・

グラフィック、BGMともに最高です!
特に音楽、巨像に立ち向かうときのBGMのテンポの良さや巨像にそれぞれ違うBGMwp流したり、それだけでも雰囲気がガラっと変わります。しかも巨像1体につき2曲は必ず流れてるのでそれもかなりテンションが上がります。
ICO制作グループの良さが正に際立ってる感じがします!流石としか言い様がありません。

そしてこのゲームはやはりICOと比較してしまうことがあります。
違う手の話と考えるのもアリだとは思いますが、やはり似たような空間で同じような共通点を見つけてしまうと例えそれがICOと繋がっていなくてもどうしても繋げようと解釈してしまいます。
つまりこのゲームをやる際にはICOもプレイした方が楽しみが増えると私は思います。
・・・とは言っても現在ICOが中古でしか販売してないとか。問題を起こしたと聞いてショックを受けました・・・。

今回私はあえてICOを見たワンダの巨像を評価しました。
ムービーとイベントが少ない意外はとくに問題はないのでとても良いで。
2008/05/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:96(69%) 普通:27(19%) 悪い:17(12%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 8082(携帯)
ゲームとしては非常にシンプルな作りで個人的に好感を持ちました。

システム面で割り切っている一方、グラフィックとそれからくる臨場感が素晴らしいです。

光を上手く表現していて鮮やかですが寂しい情景を見事に表現していると思います。

このグラフィックは巨像にもプラスに働いていて、光の加減で巨像上部は霞んで見え一層巨大感を引き立てています。

現実にそこにいるような臨場感から得体の知れない巨像というモノに対する本能的恐怖すら感じます。巨像戦の謎解き難易度自体は適度だったと思います。しかし余りに巨像に迫力があるので、謎解きで行き詰まるとストレスに感じてしまいました(笑)

巨像戦でのカメラワークもより戦闘をダイナミックに見せるのに貢献していたと思います。

一方勝手に切り替わるカメラワークにより少し3D酔いしやすいかなと言う気がします。とは言え演出面でのメリットのほうが大きいと思います。

ストーリーが説明不足だという点は一般的によく言われますが、個人的には気になりません。

ただやり込み要素はあるのにプレイヤーのモチベーションを維持させる仕掛けが少ないのが気になりました。勿論、1回クリアするだけなら十分ゲーム性で引っ張れる力がありますし、タイムアタックを含めた難易度ノーマルの2周目までは個人的にやる気になれました。ただ難易度ハードをまた一からやるには少しご褒美不足な気がします。

巨像のインパクトは凄いですが難易度ノーマルを2周+タイムアタックをした後では慣れきってしまっています。シンプルなゲームゆえに最大の武器である巨像のインパクトが薄れると飽きが一気にきます。最後までやり込みましたが後半は惰性でやった感が強いです。
ゲーム性や世界観の邪魔をしない範囲でこの点を満足させる要素は加えてられたと思うので残念です。

評価はとても良いで。
2007/11/26 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by PITA プロバイダー: 15917 ホスト:15714 ブラウザー: 3875
ごったごたと詰め込まれたアクション
スキップすら出来ない無駄なムービー・会話
そういったゲームを構成する上で必要不可欠だと思われていたものを取り払ったのがこの作品です。

主人公のワンダが使えるアクションは乏しく、武器も剣と弓矢の二つしか持っていません。
しかしこの最低限の装備こそが、このゲームの世界観をさらに拡大してくれる要因となっているとも言えます。

本来このゲームに登場する様な巨像は、従来重っくるしい重火器や魔法などで激しい攻防を行うのがセオリーかのようでした。
しかしこのゲームにはその様な派手は技もアクションも武器も存在しません。
頼れるのは操作するキャラクターが行うジャンプ・掴み・剣を刺すといった程度のアクションです。

これらの
2007/10/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:374(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1256 ブラウザー: 5598
フィールドグラフィックの美しさが印象的な作品です。
風景が非常にリアルに描かれていて、臨場感があります。
操作性も良好で、美しいフィールドを自在に駆け巡ることができ、爽快感があります。
また、敵の描写もリアルで、白熱したバトルを楽しむことができますし、戦略性も十分です。
しかし、作品全体としては、地味な印象がありますね。
BGMなどのサウンド面がイマイチですし、登場キャラクターが少ないため、ストーリー性も乏しいです。
常に孤独な戦いをしている感じがし、プレイしていて虚しさを感じることがあります。
そのため、何となく作品全体に淡白な印象が漂い、やや面白みに欠けるかな、と思います。

フィールドグラフィックの完成度は非常に高く、操作性も良好で、バトル時の描写も迫力があり、戦略性にも優れていると思います。
しかし、前記した不満点をマイナス要因とし、評価は「良い」にします。
2007/09/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マンスリィ 評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17958 ブラウザー: 4767
昨今の映像ばかりのゲームに対するアンチテーゼ的な印象の作品。

本当に必要最低限のものしか用意されていないのにここまで引き付けられるのは制作者のセンスのなせる技でしょう。

最初の巨像のインパクトは衝撃的で、ワンダの倍以上ある立木が爪楊枝に見えてしまうほど大きさを感じさせます。

ただ遊べる要素があまりにも少ない。巨像図鑑とかあったらいいのにと思いました。それが残念。
2007/08/09 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 月影の者 評価履歴[良い:2(29%) 普通:3(43%) 悪い:2(29%)] / プロバイダー: 52952 ホスト:52828 ブラウザー: 4184
このゲームの最大の欠点は地味なことだ。

ICOスタッフの「余計な装飾・演出は一切入れない」というスタイルは、
現在の演出過多になりがちなゲーム業界の中で輝いており、
実に好感が持てる。このスタイルは曲げないで欲しいと願う。

ただ、このゲームの場合、
「演出を取り払い過ぎた」
そう思えて成らない。

石像の1つや2つ削った容量で、
ヒロインとの思い出、
石像に関するエピソード(戦闘直前に名前を出すとか)
倒したあとのワンダ自身の体調の変化、
トカゲや果実を取った時のイベント、
そういった瞬間瞬間の楽しみを増やせば、
石像との重く緊張の続く闘いとのメリハリが際立った。
そう思うのだ。

OP・ED・その他のエピソードを想像して楽しむにも、
あまりに情報が少なすぎる。とくにヒロインの事。
ヒロインがどんな人物かわからない為、EDが何を意味するか、
あまりに選択肢が多すぎる。想像して楽しむには少々酷過ぎないだろうか。
これはゲームの主役達の年齢が増えるととくに顕著になると思う。
実際ICOではワンダ並に人物の説明は少ない。
だが年齢が幼いことから人物像もおのずと限られ、絞られた選択肢から想像を楽しめた。
その点、ワンダとヒロインは青年・女性といっていい年齢。
感情移入するには相応の生い立ち・境遇・思い出の場面の断片だけでも添付すべきだ。
それによってスムーズに世界観のイメージを掴み易くなり色々想像できる。

もちろん人それぞれ好みがある。
現在の演出過多なゲームに食あたり気味な人には丁度いいかもしれない。
ただ、私はプレイをしていて上記の点が非常に残念に思えた。
2007/07/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:331(64%) 普通:69(13%) 悪い:121(23%)] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 7590
ガリガリ進められ、非常に良く出来た作品だと思います。
『ICO』はあまり肌に合いませんでしたが、本作は愉しめました。
目立った不備があるものの、オマケでこの評価に。

<ネタバレあります>

巨像との初対決にて感じる衝撃が凄まじい。

[グラフィック]
―さすが『ICO』の製作チームだけあって、グラフィックはピカイチ。
岩肌の質感、流水の透明感、広大な大地、陽光と影とのコントラスト、巨像の毛波・・・
どれをとっても最高峰のクオリティです。

[モーション]
―同じく見事な出来栄え。
ワンダがアグロに乗馬中に身体の向きを変えるとき、
関節の限界まで姿勢を変えたら、瞬時に脚を組み替え、体制を立て直す。
ここまで緻密に作られていたのには感服した。

[音楽]
―巨像が襲来してからは、緊迫感あふれるBGMが。
弱点を発見し、巨像に立ち向かっていく際、躍動感あふれるBGMへと変化する。
この演出といい、音楽の出来栄えといい、抜群です。

[巨像との闘い]
―この作品の欠点は、巨像を倒すこと以外することが無いに等しいのだ。
いくらガリガリ進められるとはいえ、これでは作業的と感じてしまうが・・・
だが、製作チームはそういう所もちゃんと考慮している。
確かに、巨像を倒すばかりだが、
二足歩行がいれば、4本足、飛竜や亀や、巨大鳥や水竜など、その巨像のバリエーションが実に豊富である。個人的には巧く中和された。

[少女]
―本作の特徴として、ストーリーの説明をほとんどしない点がある。この少女に関してもそう。
少女の正体が謎に包まれたまま終わってしまっている。
これに関しては不満の声も多いと思う。だが、私は敢えて評価します。

―少女はいったい何者なのか、主人公との関係は?
恋人かもしれない、或いは片思いの相手かもしれない、もしくは姉かもしれないし妹かもしれない。
その答えはプレイヤーに委ねる、というやり方だが、不思議と好感が持てた。

[ED]
―『ICO』同様、多くの謎を残したまま幕を閉じている。
特にラストの水溜りの中で産声をあげていた"アレ"。
・・・なんとも寓意を匂わせている。
かといって、真相は決して大々的には明かさず、敢えてモヤモヤした、曖昧な具合でプレイヤーに示している。

―だが、これこそが、この製作チーム独特の手法なのである。
こういうやり方は、出来そうでなかなか真似できるものではないと思う。
根底に童話性を秘めているのも、功を奏した理由のひとつだろう。
次回作が楽しみである。

心残りとしては、モノがいつ喋ったのかわからなかったことです
2007/02/24 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無花果 評価履歴[良い:63(85%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダー: 20416 ホスト:20223 ブラウザー: 5234
さすがにICOを作っただけあり壮大な盛大な世界観であり
おもわず画面にみとれてしもうほどきれいで素晴らしい風景ばかりでした。
読み込みなく、広い世界をのびのびとアグロを駆ってさまよったり
巨像に知恵をしぼって、勇敢にたたかったり楽しい作品でした。
だけれどやり終えてどうもいまいちな感じが多かったように思えます。

まずマンネリです。同じことを繰り返すうちに、最初に会った巨像に戦うときの迫力や
広い世界を駆けまわることの楽しさも薄れていってしまいます。
おまけに物語の変化に乏しいのもあります。
巨像を倒したあとにほんとのたまにムービーの挿入があるだけです。
でもそのかわりにエンディングがとても長いです。
ワンダと巨像という物語はすべてエンディングにつまっているといっても過言では
ないと思います。

エンディングはとても切ないけれどもとてもよかった。
だけれどもどこか予測がついてしまうようなところもところどころあり
自分にとっては少しつまらなく思えます。
おまけにどことなく天地創造(ゲーム)に似ていて新鮮なものには思えなかったのもあります。
手放しにいい作品だとはいえないですが一度やってみる価値は十分にある作品です。
2007/02/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by raruku 評価履歴[良い:162(43%) 普通:78(21%) 悪い:135(36%)] / プロバイダー: 14224 ホスト:14226 ブラウザー: 3875
このゲームは人を選ぶのは間違いのないところです。
まずICOをやって気に入ったかどうかで大きく変わると思います。

R1でつかむ…。この行為が「ICO」と「ワンダと巨像」を名作にしていると思います。
イコは守るため、ワンダは戦うためにつかむという対比に注目してもなかなかジーンときます。
「ワンダと巨像」で、孤独な戦いを繰り返してる合間に、
少女の骸の前で「最終的にICOのように手をつないで帰ることができるならどんなに素敵か」などと思ったりしました。
ラストも角などICOと共通するものがあり、ICOとのつながりを想像したりもしました。
つまるところ、ゲームとして楽しみたいなら買わないほうがいいでしょう。すぐ飽きます。
クリアすると二回目は中々やる気がおきません。物語の表現のひとつの形として楽しみたいならお勧めです。
同じストーリーでも本や映画ではなくゲームとして出したからこそ「ワンダと巨像」は感動できたのだと思います。

評価は『とても良い』ですけどアイデア賞と、この独特な世界観を作り出した功績によるところが大きいですね。ICO2まだ〜?
2006/03/13 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 中村 評価履歴[良い:12(86%) 普通:1(7%) 悪い:1(7%)] / プロバイダー: 37946 ホスト:37806 ブラウザー: 5234
ICO製作チームの作品です。

馬に乗ってだだっ広いフィールドを読み込み無しで駆け回れるのが気分爽快
そして迷子になるとなかなか抜け出せない。
これでもかと何時間も同じところをうろうろしたり・・・

しかし、巨像を発見して倒したときの達成感はすごくいいです。
巨像の倒し方も攻略サイトを見ると(どのゲームにも言えるかもしれませんが)やはり作業ゲーになってしまうので、最初は見ないでやったほうが楽しめます。

クリアまでもサクサク進んで遊び易かったです。
2006/02/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by みーだ 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 23106 ホスト:23100 ブラウザー: 3646
ICOをやって以来このチームのファンでワンダももちろん購入。ICOの多くを語らぬスタイルが好きで、今作でもそれは健在なのでうれしい限りだけど、親切設計のゲーム慣れの人には戸惑うかも。でもそれが舞台と巨像の神秘性を高めているので今回もこれが正解だと思う。巨像に始めて出会う時の衝撃は他のゲームにはないものだと思う。巨像の毛の表現もすごい。コンセプトは弱点目指して剣を刺し倒すというものだけど、その行為がとても楽しい。巨像に剣を刺したとき噴出す血?をみたときの感覚はけっこうゾクッときます。ヤバイ意味でなく、人間が巨大なものと渡りあってるという感覚を肌で感じれる瞬間です。巨像以外では、難易度が高い、アグロの操作がしづらい、カメラがたまに悪いとかあるけど慣れればそれは気にならず、むしろ巨像との戦闘の引きたてにすらなるように感じた。難易度の高さも巨像を倒した時の快感につながっている。エンディングは意見がありますが個人的にはあれでいいと思う。良い意味でも悪い意味でもワンダというゲームの印象が頭に残り、そしてこれは名作だと感じられる。カタルシスと情緒の固まりのような純度を誇る作品を生めるチームにはゲームの本質がぼやけている今の業界の矯正役でありつづけてほしい。
2006/01/06 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 想定内事変 評価履歴[良い:10(37%) 普通:2(7%) 悪い:15(56%)] / プロバイダー: 10107 ホスト:9809 ブラウザー: 5234
根底部分が『蚊』と似てる。グラフィックレベルは雲泥の差。でもやる気があんまり持続しない
2006/01/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by axio 評価履歴[良い:22(71%) 普通:5(16%) 悪い:4(13%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34047 ブラウザー: 2124
先日買ってやってみました。
■ストーリー・・無いに近い。ここら辺が不覚にも昔のFC時代を思いだしてしまいました。ナツカシイ・・●グラフィック・・バンダイと比べたら天と地ぐらい美麗でした。
▲ゲーム・・巨像に自ら登り、弱点を突いて倒す。今までになかったタイプです。主人公はノミか?と言わんばかりに登ります。
操作も簡単でゼルダの伝説みたいな感じです。
★感想・・簡単でした。最初は戸惑いましたが、慣れるとそんなに難しくないです。音楽も迫力あるし、巨像も零距離で見ると殺されるんじゃ・・と言うくらい強そうです。前作ICOはやったことありませんが、この製作チームは作るのが上手いと思いました。
2005/12/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by lazy 評価履歴[良い:2(40%) 普通:2(40%) 悪い:1(20%)] / プロバイダー: 8781 ホスト:8633 ブラウザー: 5234
躍動感あふれる巨像との戦闘は非常に楽しかった。
何といっても本当に絵が綺麗。戦闘時の音楽もかなりかっこいい。
飛んでる敵に飛び乗る時なんか英雄気分を味わえますね。
フィールドも色んな場所を訪れる度に和みます。
派手なゲームも悪くないけど、こういう渋みたっぷりのゲームの方が自分は好きだなぁ。
2005/11/27 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 凰牙 評価履歴[良い:57(70%) 普通:2(2%) 悪い:22(27%)] / プロバイダー: 15144 ホスト:15026 ブラウザー: 4925
明確な物語の情景がないからこそ想像が膨らむ。
女の子を蘇らす為に巨像を倒すのですが、巨像が倒れる様が非常に痛々しい。
主人公は徐々に傷付いて行き、それでも巨像に立ち向かうのが格好良かった。
最後の巨像に行く前にアグロが谷底に落ちて行く場面はもう……

取り合えず、全てをクリアした後で何か新しい遊びはないかと考えて見た。
考えて見たけど殆どないですね……閃光の矢でアグロを吹き飛ばすぐらいかな。
2005/11/24 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ミルク&カフェラテ 評価履歴[良い:66(38%) 普通:36(21%) 悪い:72(41%)] / プロバイダー: 12747 ホスト:12457 ブラウザー: 5234
正直すごくほしいと思うゲームでした。ただ・・・・巨像を倒す目的が少女を生き返らせるって目的じゃなければ、知らなければ買ってたかもしれません。残念です
2005/11/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 魍魎 評価履歴[良い:8(73%) 普通:1(9%) 悪い:2(18%)] / プロバイダー: 17099 ホスト:16921 ブラウザー: 6287
ファミコン時代、容量の問題で今のゲームのように膨大なテキストを入れる訳にもいかなく、物語の目的だけ述べたゲームが沢山あった。RPGは町の人々に次に進むべき場所を訊き、進み、雑魚を倒し、ボスを倒してメデタシメデタシ。アクションは、変な敵を掻い潜りボスを倒す。本当に説明不足で呆然と進むのみ。
しかし、そんな言葉不足な物語にはプレイヤーが介入できる物語の憶測・妄想・想い込みが出来る要素が溢れていた。そんな世界だからこそ、自分の理想とする物語を創造でき感情移入する事が容易に出来た。

最近のゲームは、製作者が始めから最後まで仕上げた完璧な物語が存在し、それをプレイヤーに見せる(魅せる)事で成り立っている物が多い。だが、その中には愛着あるキャラクターへ感情移入したり良いストーリーに感銘を受ける事があっても全てカタチは不変であり、本当の意味でプレイヤーが物語へ介入する事は無い。
マルチストーリー・マルチエンディングを押している作品でも、数通り〜十数通りであり、結局は決められた結末。

ワンダと巨像。
不条理な定めにより命を落とした娘の魂を禁断の地にある禁断の術によって取り戻す主人公ワンダ。
その術を行う為には、各地に居る巨大な像を破壊せねばならない。理由はほんの少しだけラストに述べられるが、物語冒頭のワンダには娘を救う為の手段でしか無く、真意は関係無い。また、娘とワンダの関係も物語りで述べられる事が無い。
エンディングも謎。ハッピーエンドなのか疑問に思う程に。人によっては消化不足であり意味不明であり、別のエンディングがあるのでは!?バットエンド!?等と思ってしまう。
だが、ここにプレイヤーの介入する場所がある。広大な地に巨大な像、テキストで物語の全てを述べて製作者の創った物語を押し付けるでなくプレイヤーに一番重要な場所を託す。
最近の親切丁寧に物語の説明を述べるゲームしか経験の無いプレイヤーは途惑ってしまう事だと思う。
物語を受け止めるだけだと意味不明のゲームだが、物語を考え登場人物の意思を想像すると無限に広がる。
このゲームは、プレイヤーの感性や楽しむツボを理解する事により面白くもつまらなくもなる不思議なゲームだった。
不満と云えば、想像出来る美味しい素材がもう少し欲しかった。半分位の巨像は、好きな順番で倒したかった。切り替わりの一切無い広大なフィールド中を暴れまわる巨像と戦いたかった(巨像はある範囲内でしか行動しない)
他に無い試みで、大コケする可能性もあったのにこの作品を出した製作者達に感謝をしつつ評価は最高で。
FF的な物語を受け止める事が好きな人には良い以下かも。
2005/11/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by popopopo 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 5317 ホスト:5277 ブラウザー: 3875
最近の似たりよったりのゲームに飽き飽きしていた自分としては久々に心からのめり込めるゲームでした。
ただ、いざ人に薦める場合には、色々と問題点はあると思います。

まず、謎解きはかなり難しい。ゲーム慣れしている人は問題ないと思いますが、
ぬるいゲームばかりしている人だと、詰まった時に投げ出してしまう可能性があります。

登場人物は非常に少なくストーリー性は希薄、世界はそこそこ広いが成長アイテム集め以外では
馬で移動するだけ、という点は、うざったいムービーやらイベントやらおつかいで誤魔化すゲームが
大嫌いな自分にとってはマイナスではなくプラス要素です。
ですが、やはり人によっては味気なく感じるかもしれません。

ゲーム性については、本編だけでは気付かない細かなテクニックを、クリア後のタイムアタックで
学んでいく点が秀逸です。時間制限という枷が付くだけでここまで面白くなるものかと関心しました。
本編で終えてしまう方は非常にもったいないです。

総プレイ時間について。見返りのあるやりこみは約50時間で終了しました。
最近のゲームはおまけ要素を含め、100時間以上楽しめるゲームもありますので、そういった点に
こだわる人にはやや物足りないかもしれません。
まだまだタイムアタックで楽しめるとはいえ、自分としても、もう一つ何かあれば・・・という
気持ちはあります。

説明書に関してはデザインはいいのですが、馬飛び乗り、ジャンプ突き刺し等、細かな操作や特性が
山の様に抜けているのは非常に大きな不満です。
特に馬に関しては、多用する馬飛び乗りの他、地形を自動でよける(ほとんど操作しなくてもOK)、
180度ターン、押しっぱなし加速等、慣れれば非常に快適に動き回れるのに、それらをきちんと
掲載しないのは嫌がらせとしか思えません。

さて、微妙な点ばかりでどこが面白いか語っていませんが、単純に「やって良かった!」の
一言で済ませておきます。このゲームでしか味わえない何かが確実に存在したので「とても良い」ですね。
2005/11/05 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 月影の者 評価履歴[良い:2(29%) 普通:3(43%) 悪い:2(29%)] / プロバイダー: 52952 ホスト:52984 ブラウザー: 4184
良い部分が多いが、それ以上に単調。

最大の目玉である、巨像を倒す、つまりは巨像の急所を短剣で刺す瞬間は、
「何時振り落とされるか」と常に緊張を感じ楽しいのだが、
そこまでに至る過程、「急所への至り方を探す」「巨像を昇る」のが疲れる。
というのも、巨像は全体的に動きがかなりトロく、攻撃も単調であまり危機感を感じない。
その為、まず「昇らなければ!」という気合が入り辛い。
また、巨像を昇るのに、巨像が「特定の行動」をするのを待たなければいけないのだが、
これがまた、トロい巨像が「特定の行動」を取るまで、ひたすら待たなければならず、
昇る・急所を刺す過程で振り落とされてしまうと、また最初からやり直しになる為、激しくダレる。
音楽にノリが良いのが少ないのもいただけない。
一部の巨像で、倒れたり急所に上った時に流れる音楽はとても良かったのだが、
他の音楽が全体的にスローテンポな為、巨像を昇る作業の単調さと相まってテンションが下がる下がる…。

×ボタン押しっぱなしでアグロが減速せずに曲がれる事が説明書に書かれていないのも残念。
巨像の場所はけっこう遠い上、段差・木を避ける、橋を渡るなど、
アグロを細かく移動修正させなければいけないのだがその度に目に見えて減速する。
これに気づいた後半まで、巨像のいる場所への移動がかなりかったるかった。

とどめのようにテンションを盛り下げるのが、ストーリー性。
少女を救う動機が語られる事は無く、
巨像を倒してもひたすら「次」「次」と追われるのみ。
もし、巨像を倒す合間に、少女との蜜月と魂を失う過程が語られていたら、
巨像を倒すテンションが劇的に変化していたと思うだけに、残念でたまらない。
エンディングから見ても、少女との思い出は描写するべきだったと思う。

巨像のモーションの細かさ・リアルさには敬服されるし、
最果ての地の美しさには目を奪われた。
説明書のデザインも、ICOの時に続き素晴らしい! これだけで見る価値はある。

よい部分が多々あり、目の付け所・モチーフも画期的。
だが、それらを数点の短所がマドハンドのように激しく足をひっぱっている。
実に残念。

このスタッフの次回作が出るとしたら、また期待はしたい。
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