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ゼノギアス(ゲーム):RPG


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Xenogears
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/08/25
画像/壁紙商品
(ゲーム)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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分布要約81.7%7.0%11.2%
                                                                                                  
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02/11エスパー10周年だよ

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[獲得推薦数:1] 2007/07/25 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 原黒主水之介 助兵衛 評価履歴[良い:35(55%) 普通:23(36%) 悪い:6(9%)] / プロバイダー: 31660 ホスト:31582 ブラウザー: 4184
世間的な評価は高いものの私にはどうしても馴染めなかった作品です。
私に会わなかった点を大まかに理由を挙げると

●戦闘があまりおもしろくなかった
キャラ戦に関しては「使えるキャラ」と「使えないキャラ」の差が大き過ぎると思います。
すばやさがレベルアップで成長しないのはATBタイプの戦闘として致命的です。
特にシタンは素手でも強いのに後半から刀を持ち始めほかと比べ桁違いの強さになります。
また必殺技の数もキャラによって差が大きく少ないキャラはどうしても使いづらく感じます。
逆にリコ、チュチュ、マリアには利点が少なくフェイとビリーなど役割分担がかぶっているキャラも多く正直使えないキャラは使わないほうが得策です。
「連殺」という必殺技を連発するタメ技のような要素もありましたがこれは全然実践に生かされていません。
タメるくらいなら補助エーテルを使って攻撃するなり状況に合わせて行動を変えるなりしたほうが効率的です。
しかも最低でも弱攻撃(1ポイント消費)をしなければ行動ポイントを貯められません。

ギア戦はゲームバランス調整のためか全く「強くする要素」がありません。
ただエンジンとアクセサリーを選択するくらいです。
緊張感はありますがこちらもすばやさ固定のためキャラ戦同様使えるギアと使えないギアの差が激しいです。
内容もキャラ以上に単調です。
ただアタックレベルをあげ技を出すだけです。回復装置もリスクが高く割りに合わない。
エーテルも無意味な要素となっておりキャラ戦以上に無個性な内容になっています。
特殊装置は燃費が悪く使い勝手が悪いものばかりでした。
またギア戦は総じてギア動く度にがガシャンガシャン音がしてうるさい(苦笑)。
メカの動きを見せるのはいいんですどメカの動きがもっさりしていて演出が長く非常にテンポが悪いです。

●イベント戦闘があまりにもイベント重視すぎる
当時反抗期だった私は何度もなんでこんなのに負けなきゃなんねーんだとキレてました(苦笑)。
クラーフにイドに真ヴェルトールにデウスに…負け試合多すぎです。
逆にユグドラシル4の戦闘はやる意味ないくらい楽勝な内容でした。
もう少しプレイヤーに介入させる余地があっても良かったのでは?

●ギア(ロボット)がかっこ悪い
これは個人的な意見ですがエリィのギアがダサすぎます…。
フェイのヴェルトールは最初はかっこよかったのにセカンド、ゼノギアスとパワーアップする度にかっこ悪くなっていくのが残念でした…。
エメラダの頭に羽が付いたギアもロボット的なかっこよさを殺してるだけな気がしました。

●自由度が低い
DISC2からの長いモノローグに町が2つ(そのうち1つは廃墟)しかなくなる後半の世界はあまりにも寂しいです。
冒険する感覚が皆無です。
もう入れないダンジョンや町に一抹の寂しさを感じました。これではワールドマップの意味があまりないのでは?

●イベントシーンが長い
正直、ここが1番つらかったです。
プレイ時間の4分の1はイベントシーンだった気もします。
さきに「チョコボの不思議なダンジョン」の体験版をプレイしていたので戦闘メインの作品だと思っていたのですが蓋を開けてみたら真逆の内容でした。
登場人物の心情を深く描いていたのは好印象ですがベッドシーンや人肉シーンなどはかなり複雑な気持ちになりました。これらは物語に必要なシーンだったとも思えませんでした。

私は物語性よりもゲーム性を求めて購入したのでクリエーターとの温度差を感じました。
話が進めば進むほどゲーム性が弱くなっていきつらかったです。

●謎解き&アクション面
アクションゲームが苦手なのでバベルタワーはクリアするのに4時間も掛かりました(泣)。
落ちると最初からやり直しというのは私には拷問でした。「ギア使って飛んでよ!」と何度思ったことか(苦笑)。
アニマ器のダンジョン2も同様の理由でクリアするのがつらかったです。
またカメラアングル、グラフィックともに非常に癖が強く場所によっては見づらいところも。

●物語が難解
ソラリスの規模などがまったく理解できませんでした。
あのDISC1の最後で空中都市が崩壊したので壊滅したのか思ったら普通にその後もエレメンツやラムサスやら活動してましたし。
モノローグ調のDISC2も説明不足です。
ラスボスの目的も過程の割に感情的なものでこれまでの人類黙示録的な展開とは水と油だったのでは?

クロノ・トリガーのルッカをはじめとした過去作のオマージュが随所にあることやFF7とのリンク?やバトリングのミニゲームなどは楽しめたのですが正直万人向けの作品ではないと思います。
異色作かつ意欲作ではあると思うのですが…。
2007/07/26 「クリエーターとの温度差」はまさに同感です。たしかに重厚感のあるストーリーでイベント等の演出も見ごたえがありましたが、プレイの自由度やゲーム性まで犠牲にされると手放しで褒める気にはなれない作品でした(特に心象描写のこだわりぶりには反感さえ感じてました)。いろいろかっこよく派手にしているんだけど、詰まるところお使い&一本道RPGになっているのは残念なところですね。 by パワーエサ

2006/04/22 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Blaze 評価履歴[良い:11(44%) 普通:5(20%) 悪い:9(36%)] / プロバイダー: 17244 ホスト:17085 ブラウザー: 3875
物凄く評価に困る作品ですね。前回のコメントで大体のプレイ感想は述べましたが、色々考えた結果、良いに近い普通にしておきます。
ディスク2に関しては、あまり評判がよくないことを前もって知っていたので思ったより苦になりませんでしたが、それでもラスダン突入前まで自由行動ができなかったのは結構痛い。ストーリーや演出面での完成度の高さは買えるのですが。
2006/03/03 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Blaze 評価履歴[良い:11(44%) 普通:5(20%) 悪い:9(36%)] / プロバイダー: 26820 ホスト:26696 ブラウザー: 3875
現在プレイ中(ディスク1)です。
この作品はギアと人間、2種類の戦闘が楽しめるのが特徴。人間はレベル上げや装備品でステータスを上げるのに対し、ギアはほとんど金で強化していくものになってますね。人間・ギア共に戦闘時の技は格好良いです。難易度もなかなか丁度良く、ボス戦なども適度に苦戦します。音楽は既に他の人たちの仰るように素晴らしい。演出を盛り上げるのに一役買ってます。
以上のように見どころが少ない作品ではないのですが、これがスクウェアのゲームということを考えると、物足りない部分や作りの荒い部分も目立つと思いますね。マップが見づらく操作性が非常に悪い。それなのにジャンプなどのアクションが必要なイベントもあり、慣れるまで時間がかかりました。また強制イベントも多く、ディスク2ではただでさえ低い自由度がほとんど皆無らしいですね。FF10もそうですが、私はこの手の一本道のRPGはそこまで好きになれない・・・。
ただ、ストーリーは序盤から複線が張られているようで、イベントを進めるだけでも結構楽しめます。キャラごとのイベントはしっかり作られているので。
とりあえず今は普通と思う立場からのコメントで。クリアしてから評価に移ります。
2005/11/21 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 陸カジキ 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%)] / プロバイダー: 51185 ホスト:51301 ブラウザー: 4696
DISC2さえ無ければ良作

あの進み方は酷すぎます、ネタバレになるのでどんな感じかはあえて言いませんが…

まあ、話の内容ってゆうか設定は良かったかな?
「そこらへんからパクリまくって、それをかき集めただけ」と言ってしまえばそれまでですが…
戦闘システムは良かったです、キャラバトルは楽しめた

良い所も目立つけど、悪い所を目立つ作品でしたね…
登場人物に魅力もあったし、パッと見は良かったんですけどね
現に、序盤の頃は「これは名作に違いない。買って良かった!!」とか思ってましたもん
でも、話を進めていくうちに('A`)ア〜ァ…って感じ

しかも、最後のダンジョンが無駄に難しすぎ
なんだよ、あれ
迷路なんてレベルじゃないぞ、意地悪すぎだっての
EDはそれまでの展開が大変だった所為であんまり印象に残ってません
ラスボスも無駄に強かったし…
[獲得推薦数:1] 2005/09/21 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by RB 評価履歴[良い:13(43%) 普通:8(27%) 悪い:9(30%)] / プロバイダー: 3085 ホスト:2731 ブラウザー: 3646
Disk1は面白かったとは思う。
しかしながら所詮は機動武闘新世紀Gエヴァンダム。
等といまさら言うことでもないか。
2005/02/05 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アンデルセン 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 38112 ホスト:37966 ブラウザー: 4487
どうも、スクエアの出すゲームの傾向が変わり始めたのは、はっきり言ってこの作品の辺りからだと思う。
今回は、映画とゲームの融合だけでなく、それに加えて、アニメのような演出やキャラクターまで取り入れたわけだが、それにしては、映画やアニメとしてはもちろん、ゲームとしても何一つかみ合っていなかったような気がする。

そもそも、スクエアが映画のような演出を取り入れたのも、ただ、映画のようなゲームを作りたかったわけではなく、映画の中に当時のゲームの中にはなかった面白さ、つまり、エンターテイメントとしての純粋な面白さを見出したからだと思う。
別に映画やアニメのような演出やキャラクターがいけないとわいわないけど、その中にあるアニメとしての気軽な面白さや、映画のようなスリルや興奮を、自分はあまりこのゲームの中から感じ取ることができなかった。
それに、映画、アニメ、ゲーム、この三つを一つの作品の中で上手く共存させるのは難しいし、映画やアニメはより早い展開を要求されるのに対して、ゲームの面白さとは基本的に地道な作業と退屈との戦い、普通に考えればこの二つを完全に両立させるのは無理がある。

FF4のときに、どこかのゲーム雑誌が、ゲームとしての面白さならドラクエが一番だが、ゲームの中にエンターテイメントとしての面白さを確立できたのはFFが初めてだ、のようなことを言っていたのを自分はまだ微かに覚えている。
この作品を含めて、今のスクエアのゲームにはゲームとしての面白さはもちろん、かつて映画の中から取り入れた、誰もが楽しめるエンターテイメントとしての純粋な面白さまでも失ってしまっていると思う。
もちろん、たからといって自分はこのゲームの内容が悪いとは言ってはいないし、システムや構造自体が悪いともいえないわけだが、なぜか、この作品の内容というか雰囲気は自分としても見過ごせないし、なんとなく、嫌なものを感じ取ってしまう。
2004/09/29 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizunasi 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダー: 50038 ホスト:50130 ブラウザー: 3875
何故か無性にスクウェアのRPGがやりたくなったもんで、友人に借りて本作をプレイ。
まだ終わってないので評価はしませんが、
現時点(セーブタイトル:脱出、大鍾乳洞!地底の隠者)で思ったことをつらつらと。

とりあえず、システム周りがこなれていない印象。
カメラワークがいまいち不自由(ズームイン・アウトできなかったり細かい微調整が効かなかったり)、
構造は単純なのに、3Dでマッピングもできないため複雑に見えて必要以上に攻略に時間のかかるダンジョン、
エンカウント率が操作できない(これは序盤だからかもしれませんが)、
それらによって歩くのがちょっと面倒臭いです。
あと、何で文字送りのスピードが変えられないんでしょう?
それが最大の不満。
戦闘もこの頃のスクウェア作品らしく簡単なので(今の所)、緊張感に欠ける印象。戦闘システムは特に印象に残らないかな。
今はいいけど、後半作業にならないか心配。

とまあ不満が多いんですけど、それらを帳消しにできるほど物語がいい感じ。
不自由なダンジョンを踏破してでも先を見たいと思わされるストーリー展開はさすがです。
2004/06/06 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Miz and Joe 評価履歴[良い:111(70%) 普通:16(10%) 悪い:32(20%)] / プロバイダー: 4969 ホスト:4825 ブラウザー: 4483
「バベルタワー」の難度はゲーム史上でもトップクラスでしょうね。
頂上まで辿り着いた時の達成感はかなりのものでしたが、あそこで挫折した方も多いのではないでしょうか?
このゲームはアクション性が強い面もありまして、ジャンプを駆使しないと全然先に進めないダンジョンとかありましたね。自分は攻略本無しでやっていたので最初の森の中でさえ迷いました。

ゲーム中のイベントにも登場した「バトリング」はかなり面白かったです。
リコになかなか勝てなくてキレそうになりましたが、その分勝った時には飛び上がるくらい嬉しかったのを覚えています。
このゲームは全体的に難易度が高いのでやりがいと達成感を求める方にはお勧めかもしれませんが、根気が無いと辛いと思います。

ゲーム中に挿入されるアニメーションもかなり良い感じでした。
ただ、フェイとエリィがメインで後のキャラはあまり出て来なかったような気がして残念です。
エンディングには他のキャラも出ていたみたいですが、もっと多くのキャラをアニメで見てみたかったです。
バルトとかビリーとかジェシー親父とか(笑)
シタン先生は最初のギア襲撃時に少しだけ出ていましたが。

ストーリーが難解で未だにわからないことがたくさんあります。
伝えようと努力しているのはわかるんですけど、聞き慣れない専門用語とか多すぎてイマイチ理解できません。
キャラ同士の設定もかなり複雑ですね。
イドがフェイの別人格だっていうのはわかったんですが…
フェイとエリィの前世からの繋がりとか、エリィとミァンの関係とか(この二人は同じ存在なんですか?)、シタン先生はソラリスの守護天使だそうですが、守護天使が実際どのような使命を持っていたのか…等等。
それから「ゾハル」って何者なんでしょう?宇宙の意志みたいなものでしょうか。
ゲーム中の説明はどうにも難しいことが多すぎて…もっと分かり易い言葉で説明してくれたらよかったのに…

個人的に主人公側のキャラ達はかなり好きなんですが、敵方にあまり好感を持てませんでした。
ラムサスと彼を慕うエレメンツのメンバーは良いと思いますが、ラスボスクラスのカレルレンとかミァンとかはどうにも…
フェイの母親を乗っ取った(少し違うかもしれませんが)ミァンがフェイを実験体にしたり、かなり残酷なことしていますし…(これってシゼルを支配したネレイドがメルディに対してやったことと同じですね)これじゃあフェイが全てをイドに押し付けて逃げ出したくなる気持ちもわかります。イドがフェイを憎む気持ちもわかるんですが…
何だかミァンって元凶なんじゃないかと思ってしまいます。
あと、カレルレンってそんなに良い奴かなぁ?
エンディングでエリィが、「彼は人類を愛していた」みたいなこと言っていましたが、人間を化け物に変えたり、民に人肉食わせてるような奴がそんなこと言われてても説得力ありません。

ソラリスにも好感が持てませんでした。エリィのご両親は大変立派な人物でしたが、二人とも殺されてしまうなんてあんまりです。辛すぎますよ。
その他の連中は揃いも揃って選民思想に凝り固まった差別主義者で、こんな奴ら好きになれるはずがありません。
2004/05/31 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
>OXさん
>サーガとギアス
ギアスのオープニングで宇宙船がてんてこまいになっているのは、サーガの時代(おそらくサーガIよりは暫く後)です。
OXさんはサーガは未プレイですか?サーガは一作目だけではギアスで考えると最初の森を抜けたくらいしか話が進んでいないので、まだ熱くなる要素が少ない。まだ2〜3作は出すつもりでしょうから、待つのも手かと。
2004/05/04 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 零麺シコシコ 評価履歴[良い:51(67%) 普通:8(11%) 悪い:17(22%)] / プロバイダー: 28426 ホスト:28286 ブラウザー: 3875
なかなかヒドイゲームです。
まるで、作り手の自己満足につき合わされてるような・・・
エンカウントが高いし、バランスもおかしい。
ゼノギアスになっても全然強くなった気がしないのはどういうことだ?
あと、途中で話を端折るってどういうこと?
もう舐めてるとしか・・・

でも、まあよくできてた部分もあるので「普通」にしときます。
2004/04/07 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
どうなるんでしょうね。まぁ、一年後には日々ゲームをする余裕がなくなる「予定」なので、外から眺めていきたいと思います。

ちょっと続けすぎましたかね。長々と失礼しました。
2004/04/06 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
単純な経験値ではなく、またサガフロのような確率的な閃きとも違って、コマンド選択回数を使うというのはよかったですね。私はRPGの戦闘においてのアクティブターン制には否定的なので、その上で戦闘をおもしろくするという点ではかなり高評価です。

ダンジョン内が見にくいなどの難点はPS初期には他でもありましたしね、その後は減ったわけで一時的なものだったかもしれませんね。私は発売後かなり経ってからプレイしていて、他作品とも前後しているので余計に印象が悪いのかもしれません。ただ、個人的にはFF6でも同じようなことを感じているので、ハードの問題は微妙ですが。

このゲームが自分に向かなかったもう一つの理由は、ゲーム内で自分の分身たるべき主人公の強い自己主張です。このサイトに出入りしていて変な話なんですが、私はあまりアニメーション自体は好きではない上(ゲームが主戦場なので論客順位は伸び悩み)、一般的なムービーよりも独自性が強く感じられてダメです。だからFFよりDQのほうが好きです。こればかりは個人的な問題なので如何ともしがたいですが、ゲーム界は全体的にこの方向に思えるので、少し寂しいです。
2004/04/02 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
合併で気が大きくなっているのでしょうか。中身はともかく収益だけにはとても興味があります。

この作品の魅力のひとつはギアの必殺技でしょう。フェイのはとくに肉弾戦なので、見応え十分。他も多様な武器で楽しませてくれます。エリィのファンネルもよかったのに・・・。
2004/04/02 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
一本で何十億も使うわけで、心中するつもりなんでしょう。結局映画で本当に身を投げてますしね。
サガシリーズはご自由にどうぞといったところでしょうか。

ギア戦は最初のうちわからないことが多くて苦戦しますね。最近のゲームはなんでも複雑化してますし。「こうげき・ぼうぎょ・アイテム・にげる」だけならわらるんですが・・・。
2004/03/31 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
おかげで優秀な人材を失っているわけで、旧スクウェアは利益を逃すどころか積極的な損害を被ったとも言えるかもしれませんね。別段この作品が他のスクウェア作品の中で異質だとも感じませんし、サーガについても同様です。続編でプレイ環境が向上してくれれば言うことはなかっただけに、本当に残念です。ギアスも元々はFF7の企画として出して却下された経緯があるようですし、彼は社内で嫌われてたんでしょうか。

あるいは、開発費に見合う収益の期待が薄かったというのは事実かもしれませんよ。このシリーズを抱え込むことで先々かなりの費用を負担することは明らかだったでしょう。FFという事実上の無リスク商品を持つスクウェアにとっては、90万本の売り上げも、将来的に成功するかが不確定のシリーズ及び開発費高等型のスタッフを抱え続けることへの評価を覆すまでのものではなかったとも考えられます。実際に、ナムコから出されたゼノサーガは50万本にも届かなかったわけで、スクウェアの読みは正確だったかもしれません。
2004/03/30 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
う〜ん、そもそもDisk1にムービーデータが入っていないので無理だと思いますよ。吸い出しソフトはネット上でタダで簡単に手に入ります。これは合法なので、興味がおありなら是非。

最近はゲーム内で完結せず、設定集などでまとめるものが増えましたね。ほとんど中古で買っている身では文句は言えませんが、どうもお金を搾り取られているような印象が拭えません。

でも、この作品に関しては設定集、興味ありますね。プレイ環境で悪評を入れただけで、ストーリー自体は好きなので。
2004/03/28 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40603 ブラウザー: 4925
FF7はティファに肩入れしてたのでダメージは低かったですけど、あれも痛いっす。最近やった中ではサガフロアセルス編の白薔薇とか。おっと、別作品の論評になってしまった。

エメラダは大昔にあのカップルが作ったんでしたよね。素材がとんでもなく重いんでしょう。科学が進んでるのか遅れてるのか・・・。滅びたのは遺伝的な不妊が蔓延して、最終的には戦争でしたか?不妊だから作ったんでしたっけ?細かいとこは忘れてますけど、彼女はギアの形もスマートでかっこいいので一軍で使ってました。というか最終戦はフェイ・エメラダ・マリアでした。優先的に女性を入れるのでヒロイン離脱は痛いのです。
そういえばエメラダは素早さが高かったですね。あの体重とは対照的に・・・。
あと、私が見たエンディングの映像は大人バージョンでしたけど、あれは子供のままでクリアするとどうなるんですかね?

体重について、開発段階では水泳イベントなるものがあって、体重によって可不可があったという話を聞いたことがあります。
2004/03/18 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 爆音 評価履歴[良い:301(51%) 普通:151(26%) 悪い:140(24%)] / プロバイダー: 15985 ホスト:16047 ブラウザー: 4925
これの体験版はチョコボの不思議なダンジョンについていましたね。
ゲームはやった事があるのですが、アニメはやっていたとは思わなかった。
2004/01/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ライト 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダー: 54506 ホスト:54417 ブラウザー: 3874
DISK2から話飛ばし過ぎでちょっと残念。せっかくここまで苦労してやってきたのに、あんなに飛ばされてストーリー進められたら達成感がなくなると思うし。しかもレベルも結構上げてきたのに最後のほうの敵はほとんどギアで倒していくって事だったからレベル上げた意味もほとんどなかった。あの時間を返せって思った!でもストーリーは奥が深くてよかったかな。RPGはたいてい2・3回は繰り返してやりたいって思うけどこのゲームに関してはそうは思わなかった。
2002/09/23 普通の立場からのコメント [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あれっ!?
作中でフェイが飛び出すシーン…。皆が彼の事を理解し見送りに来る。その時、彼は仲間というものを再確認するのだった。しかし気付いてしまった…!「あれ?リコがいない…!?」
2002/03/03 普通 [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizuki
当時にしては画期的だった戦闘システム、マップ、グラフィック、
だがDISK2からのストーリーはあまり好きじゃない、後、機械による戦闘が主となってしまったことが残念
2002/02/03 普通 [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by うまそう
体験版をプレーした事があるけど、あまり面白くなかったので本編はやってない。
2001/09/02 普通の立場からのコメント [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フェイ使い
これからやります!
面白いといいなぁ。
評価投稿 / 作品DB目次
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