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ゼビウス(ゲーム):シューティング


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Xevious
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/08/16
画像/壁紙商品
(ゲーム)
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分布要約81.8%13.6%4.5%
                                                                                                 

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2007/10/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:374(64%) 普通:0(0%) 悪い:209(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1249 ブラウザー: 5598
私が小学校低学年の頃、初めてプレイしたシューティングゲーム作品です。
当時は、シューティングゲームの要領が全く分からず、プレイしていてもすぐに撃墜され、ゲームオーバーになってしまうことが多かったです。
おそらく、最初のステージすらほとんどクリアできなかったと思います。
今思えば恥ずかしい話です・・・。

この作品のスペック面に話を移しますが、フィールドがスッキリと綺麗だったのが印象的です。
また、操作性も良く、機体をスムーズに動かすことができました。
空中からだけでなく、地上からの攻撃があった点もポイントですね。
そのため、様々な方面からの攻撃に対処しなくてはならず、忙しかったですが、その分やりがいもありました。
当時はあまり上手くプレイできなかったのですが、楽しめた作品でした。

グラフィックが良好で、操作性も良く、敵の攻撃手法も多彩で、楽しめた作品でした。
しかし、当時の私は力不足で、全く太刀打ちできなかった、というのが正直なところです・・・。
作品としての完成度は文句無しなのですが、当時の私にとってはやや難しすぎるかな、と感じたので、その不満をマイナス要因として、評価は「良い」にします。
2007/09/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 夙夜健 評価履歴[良い:721(61%) 普通:363(31%) 悪い:103(9%)] / プロバイダー: 18384 ホスト:18446 ブラウザー: 6287
高校の同級生がゲーマーだったので、付き合いでやったことがあります。
それほど騒がしくなく ? 落ち着いてプレイできるという印象です。

思い入れはそれほど大きくはないので、 「 普通 」 に近い 「 良い 」 としておきます。
2007/08/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20016 ブラウザー: 3162
ゴルフ場みたいなステージや洞窟みたいなステージを舞台にした縦シューティング

いい意味でコナミのグラディウスと対照的でいい。

全体的にトロくて、難易度もそれ程高くない。

しかし、あの素晴らしいBGMをバックにさも自分が操縦しているか錯覚するようなトリップ感はこのゲームでしか味わえないと私は思います。

難易度もそれほど高くない分、敷居がそんなに高くないからそこがいいと思う。メイサクだ。
2006/10/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:467(57%) 普通:101(12%) 悪い:245(30%)] / プロバイダー: 53122 ホスト:53269 ブラウザー: 5234
ファミコン初期の傑作で、当時は、駄菓子屋などでアーケード版も良く見かけました。

スターフォースほどスピード感は無く、連射能力もあまり要求されない為、誰でも手を伸ばせる敷居の低さが
特徴です。

攻撃は、対空、対地の二つに分かれ、ソル、スペシャルフラッグと言った隠れキャラなど、当時としては優れ
たアイディアもいくつか見られるシューティングゲームの理想像と言ってもいい作品です。

個人的には、難易度はこれより少し高いほうがいいです。
2006/08/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 紀世 評価履歴[良い:98(44%) 普通:50(23%) 悪い:74(33%)] / プロバイダー: 15475 ホスト:15582 ブラウザー: 6032
懐かしいゲームです。
FC版の事ですが、難易度を変化させたり、無敵にしたり
敵の種類・特性も豊富で楽しめた覚えがあります。
一番思い出深い敵は「おみやげジアラ」でした。
(当時、自分の住まう地域では去り際に弾を撃ってくるものがこう呼ばれていました。)
このお土産に気がつかずよくやられてしまったものです。
永久にループしないでエンディングがあったらもっと良かったです。
2006/08/20 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TEAMスカラベ 評価履歴[良い:57(54%) 普通:24(23%) 悪い:24(23%)] / プロバイダー: 834 ホスト:758 ブラウザー: 4184
ナムコ及び遠藤雅伸氏を代表する記念碑的縦スクロールSTGで美しいグラフィックと神秘的なストーリーで各種の謎を散りばめたこのゲームはプレイヤーを魅了しアーケードや家庭用移植作も大ヒットしました。

グラフィックは当時の他のゲームと違いグラディエーションでキャラクタを描き鋼鉄の具合とかリアル感を出してました、ストーリーはゼビウスのSF小説まで書いて奥深さやゲームのストーリーを補強して(ゼビ語とかあった)そして隠しの高得点ソルやスペシャルフラッグ、味方のシオナイト、ナスカの地上絵などこれらはゼビウスの謎や神秘的な雰囲気として醸成されました。

STGとしては連射可能な対空攻撃用のザッパーと対地攻撃用のブラスターと2種類の攻撃を使い分けなければならず難易度は高いですね、ゼビウスの特徴に擬似AIとでも言うべきかプレイヤーの進め方次第で敵の攻撃の激しさが変わります。特定の地上物を破壊する/しないで敵の攻撃が変わったり死ぬと難度が下がり進め方によっては1面から怒涛の攻撃に見舞われたりします、また空中の敵はトーロイドやテラジ、戦車などを攻撃しようとすると回避にかかります、こういったファジーで機械的で無い所もゼビウスの魅力でボスのアンドアジェネシス、ガルザカートなど手ごわい敵を何とかクリア出来た時は感動しましたね。

これだけのソフトだけに逸話も色々あってバキュラに255発撃ち込めば破壊可能といった都市伝説、ゲームフリークの田尻智氏が出したゼビ本の同人誌が初露出、YMOの細野晴臣が監修したおそらく世界初のゲームミュージックや攻略ビデオ等、まだこの頃まではゲームのパクリが見られましてゼビウスのコピー品など出回ってました、歴史的に見ても色々と意義深い作品です。

プレイしたのはFC版がほとんどで後はPS版が少々

2008.08.16改訂
2006/04/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 漫喫戦士 評価履歴[良い:48(79%) 普通:6(10%) 悪い:7(11%)] / プロバイダー: 12956 ホスト:12860 ブラウザー: 7574(携帯)
ナムコのゲームセンターに於ける黄金期を象徴する傑作。
真上からの見下ろし型で縦スクロールタイプのシューティングゲームで
攻撃対象を対空と対地とで分けた革命的な作品。
対地上攻撃用の照準がソルバルウの上方に固定されている。
当時このような概念で作られたゲームは、他に類を見なかった為
多くのプレイヤーに強い印象を与えた要因となったであろうと思われる。
登場する敵機はどれも、非情に個性的な攻撃パターンとフォルムを与えられているのだが
そのデザインコンセプトには統一感があり、世界設定が良く作りこまれている事を証明していると言えるだろう。
ゲームに登場する様々なキャラクターにはゼビウスオリジナルの言語によって、名前がつけられており
当時は、そのオリジナル言語の解読までが、ファンの間で行われていたと言う熱狂ぶりであった。
隠された健造物ソルの出現場所や、スペシャルフラッグ出現の法則など
シューティングゲームとしては当時異例とも言える程、攻略性が高かったのも人気の原因だったのであろう。
YMOの細野氏が手掛けたアルバムが存在するが、これは当時まだテレビゲームの音楽と言えば
ショット音や爆発音などの効果音と、短いフレーズの曲しか無かった時代に
それらメロディや効果音を組み合わせる事によって、一つの曲としての体裁を整え
ゲーム音楽を正に「音楽」として、それ単体で商品としての価値があると言う事を証明した快挙であった。
この様にゼビウスと言う作品は、様々な方面で革命を起こした偉大な作品なのである。
ナムコ社の歴史を語る上でも、ゲームセンター業界や業務用ゲーム機(アーケードゲーム)の歴史でも
そしてゲームミュージックの歴史を語る上でも、このゼビウスを避けては通れないであろう事は明白なる事実なのだ。
2005/08/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:562(20%) 悪い:871(30%)] / プロバイダー: 19915 ホスト:19689 ブラウザー: 5234
ゼビウスと言えば縦シューティングの名作で、独特のBGMとキャラが印象的でした。
しかし、これよりはFC版の続編であるスーパーゼビウスの方が慣れ親しんだ感じがします。当時、グラディウスやダライアスのようなパワーアップシューティングが流行っていたもので。

同じナムコの縦シューではドラゴンスピリットの方がメジャーっぽかった感じも・・・・・・。

ところでバキュラはオリジナルでは破壊できませんが、スーパーゼビウスでは後半に手に入るスーパーザッパーだけでなく、ノーマルザッパーでも破壊できます。出現元を掴みつつ、相当連射が早くなければできませんが。

いろんなステージを進んでいくというのはゲーム性の高さを物語っていますが、PSでリメイク再販された際に、これのずっと前の作品であるタイトーのスペースインベーダーの方が熱中できたような気も・・・・・・。
2005/02/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ダイゼンガ- 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダー: 8953 ホスト:8778 ブラウザー: 3646
懐かしいです。一発でやられてしまうせいかかなり難易度が高かったです。
敵も種類も多く個性派ぞろいでジェネシス戦以外でもかなり手強かった。
ただ、自分はシューティングは下手な方でなかなか先へ進めず飽きてしまったので
評価は、「良い」で。
2005/02/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:827(34%) 普通:1011(41%) 悪い:608(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:32998 ブラウザー: 4314
懐かし〜!!バキュラ破壊は我々が小学生の頃試したものが多数おりましたよ。
そうそう、特定の部分を撃つと旗とか出ましたよね。「隠しキャラ」何て言葉は
このゲームを通してはじめて知りました。

シューティングゲームにおいて、明確な背景世界が語られるようになったのはこのゲームが最初ではないでしょうか?
2005/02/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kzm 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 5762 ホスト:5859 ブラウザー: 6205
「ソル全部見つけた?」
「まだ2面なのにゾシーが出てきたんだぜ」
「バキュラってザッパー256発で壊せるらしいよ」
「ゲーセン版のゼビウスって、(アンドア)ジェネシスが動くんでしょ?」
「ゲーセンの動くジェネシスって空中物?地上物?」
「ファミコン版にはナスカの地上絵が移植できなかったんだってさ」
「あのグロブター、絶対倒せないよね」
「ここでテラジが出るから気をつけたほうがいいよ」
「俺、カピってまだ見たことないんだよね」
「無敵モードって知ってる?」
などなど、当時のゲーム少年達は常にゼビウスの話をしていた気がします。
それほど思い出の詰まったゼビウス。
どうして悪い評価ができましょうか。
最高です。
でも今、純粋にシューティングゲームとして評価すると辛いものがありますが・・・。
随所に散りばめられた謎、STGらしからぬ壮大なバックグラウンドストーリー、こうしたものを友達同士でわいわい議論するのが楽しいゲームでした。

ちなみにバキュラ破壊はガセです。
当時もその説を支持してる奴は少なかったですが、ある時一人の友達が初の連射機能付きコントローラ「ジョイボール」(HAL研究所)を買い、破壊できないことを証明してくれました。
2005/02/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Sicherheit 評価履歴[良い:50(86%) 普通:5(9%) 悪い:3(5%)] / プロバイダー: 35527 ホスト:35612 ブラウザー: 4184
ファミコン版を結構やってました。
・・・結局クリアは出来なかったんですがね。
確か洞窟から先に進めず挫折した気が。
一発くらうと即死亡というあたり、難易度高いなぁ〜と思います。
せっかくパワーアップとっても、1発でパァなんで。
バリアは確かなかった・・・ような気がします。

古きよき時代のゲームという感じでしょうか。
2004/05/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風邪小僧 評価履歴[良い:76(74%) 普通:17(17%) 悪い:10(10%)] / プロバイダー: 24090 ホスト:23972 ブラウザー: 3646
当時最強のゲーム作者、Evezoo End.氏による不朽の名作。インベーダーやパックマンと並ぶ
アーケードの金字塔ですね。ゲーセンでの初見時に受けた衝撃は忘れられません。
当時の水準からすれば何から何まで凄かったのですが、特にグラフィック。
金属の質感に感動しました。

しかし当時はお金のない子供でしたのでそうそうプレイもできず、いつまでたってもヘタクソで。
FC版が発売され、やっと本体とセットで買えたときには嬉しくて嬉しくて、友達を部屋に集めては
延々夢中でやってましたっけ・・・(遠い目)
このころは、クラスで話題になったゲーム持ってる奴のところへ集まってゲーセン状態ってのが
日常でした。親に「外で遊べ」とか言われながらね。

で、お金のいらないファミコン版では結構ウデを磨けたのですが、裏技の無敵モード使わないと
ジェミニ誘導とか1千万点とか、私にはとうとう不可能でしたねぇ・・・シューティングは結構得意だった
つもりなんですが、やはり才能がなかったってことか。できる人、マジで尊敬します。
2004/05/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スリント人 評価履歴[良い:343(88%) 普通:33(8%) 悪い:14(4%)] / プロバイダー: 54140 ホスト:54193 ブラウザー: 4127
私は、下手なのですが、シューティングゲームが好きです。ですので、このゲームも
プレイしました。でも、下手なので、2面の中盤ぐらいで、いつもゲームオーバーと
なってしまいます。どうも、対地攻撃と対空攻撃が別々な所が、私には、操作し難い
のだと思います。プレステなどで、R・Lボタンまでも使いこなしている人は、本当に
すごい!と思います。
ゲーム自体は、すでに古典となっているかもしれませんが、シンプルながらきれいな
グラフィック、ある所を撃ったら出現する建物?とか、私は、下手なりに、楽しめました。
3Dシューティングも、かっこいいのですが、こんな感じのシューティングの方が
個人的には、魅力的です。
2004/05/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼麗 評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%)] / プロバイダー: 42894 ホスト:42758 ブラウザー: 3793
近所にてナムコミュージアム版のゼビウスを発見し、プレイしました。
ファミコン版、ファミコンミニ版もプレイしているのに、
抜群の操作性に浸れるのもアーケードゲーム独特のスティックと椅子に
座った時の画面への距離感ならでは。

「こんなに面白いゲームだったのか!!」と、一度
アーケード版を体験してしまうとかつてない快感を味わえます。

アーケード版の機械ごと欲しい!!と思わず思ってしまいそうになるほど、
1プレイで滅茶苦茶楽しめました。

しかし、今ナムコミュージアム版を
置いているお店なんてあるのかな.........私は展望台の遊園地で発見してしまったのですが。
2004/05/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 37949 ホスト:37819 ブラウザー: 4925
「撃ってクリア」だけじゃなくて世界観を持たせたのが名作たる所以ですかね。
バキュラ・ソル・アンドアジェネシス・ナスカの地上絵といったキーワードは、
ゼビウス直撃世代には忘れられないものなのではないかと。単なる俺の思い込みか。w

はっきり言って、今やっても面白いものではないと思うけど、
元祖シューティング「スペースインベーダー」と併せてプレイする事で、
本作が歴史に残る作品だというのが実感できるんじゃないかなぁ。

昔の作品は、存在それだけで偉大ですね。
名作に敬意を表して「とても良い」をつけさせていただきます。
2004/05/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宝家義頼 プロバイダー: 5504 ホスト:5350 ブラウザー: 3646
凄くなつかしいゲームですね。これと良く似た 『 スカイジャガー 』 とかいうシューティングゲームをMSXで
よくやりました。他の作品にも大なり小なり影響を与えていたのでしょう。
2004/05/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1368(72%) 普通:246(13%) 悪い:274(15%)] / プロバイダー: 6034 ホスト:5963 ブラウザー: 3875
この作品がアーケードに登場した時のショックは大きかったです。
シューティングゲームに ここまでの設定を作ったのは初めてではないでしょうか?
様々な兵器や、物語の歴史、はてはオリジナルの言語(文字)まで作られていましたから・・・

また対空ショットと対地ショットの2種類を使い分けるというシステムも
これが最初で、とても斬新でした。
また何も無い地上に弾を撃ち込むと、隠れ建造物の「ソル」が現れたり
スペシャルフラッグが出たりと やり込み要素も多く
攻略ガイドなる物まで出回ってました。
横スクロールの歴史的傑作がグラディウスならば
縦スクロールはゼビウスで決まりでしょう。名作です。
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