識無さんのページ
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12008/05/05ゲームMHP2Gプレイ日記6<俺のドリルがて(ry>
22008/05/04日記こんなにも違うものなのか・・・社会人になると
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12008/05/05バリ性能を重視は勿論ですが、作りやすさを最重視するバリです。...
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1. 2008/05/05 「MHP2Gプレイ日記6<俺のドリルがて(ry>」 分類: ゲーム
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1. 始めに                    
2. 大剣                
    1.               
    2.                     
    3.            
    4.               
    5.                   
3. 太刀                   
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
4. 片手剣
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
5. 双剣
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
6. 効率的な武器作り
7. 最期に


1. 始めに


今回は各種のお勧め属性武器vol1





鈍器やガンナー武器は後々。まあ、この1ヶ月、日記は書かなかったもののこういう事はコツコツ纏めていたのでそれを今回は書こうと思い至ったわけですが・・・まあ、その・・・こういう事を書いちゃうって事はネタが無いんだよね!




んで、個人的な武器作りとしては、「武器なんて好きなもの作ればいいじゃん」と言うのは基本。一応、余程弱い武器でもない限りは狩れるので、かなり見た目重視になる場合が俺は多い。例えばゴールドイクリプスは唯一お勧めに挙げていて作っていない武器。まあ、先にアグニを作ったからってのもあるし、イフリートマロウGも作成したので火の片手はもういらないので作っていない。


さらに、作ってもあまり使用しない武器も多々ある。基本的に槍使いな事もあるせいだけど・・・今作は高機動型ランスと大砲モロコシの強さの虜なので。なので、好きな武器で狩るのがやっぱり一番だと思う。



ただ、皆が皆そうじゃないはず。特に今作から始めた人はどんな武器を目指せばいいか分かんないはず、という事で色々吟味した個人的な見解を記してみる。


まあ、あくまで属性武器のみを扱っているので無属性や状態異常を汲みした結果ではないです。まあ、属性武器を作る前の段階としては蟹武器かナルガ武器を作成するのが一番良い。無属性で強力なので終盤手前くらいまでは活躍してくれる。あとは、農場で素材がほとんど集まる武器も良い。前にお勧め武器に挙げたジャガーノートなどがその例。



・・・では、御託はこれくらいにして。次からお勧め属性武器です。括弧内は




(攻撃力 属性値 その他 切れ味 スロット数)



となっています。その他が位置的におかしいですが・・・まあ、直す気が無いのでご容赦を


2. 大剣

今回の大剣は「抜刀」の登場により2種類に分類される事になった。

通常型・いつもと変わらない。ガード性能や心眼、業物など武器やスロットに応じて使い分けられる。武器を選ばないものの抜刀型と比べると火力に見劣りがする。

抜刀型・抜刀が前提の装備。会心率が低く、基本攻撃力が強大な武器を用いるのが一般的で1撃離脱と抜刀溜3狙い。大剣を振り回さないのでPT時の位置取りも気にしなくていい。ただ、他のスキルが心眼、切れ味+に限定される場合が多いので応用性は無い。あくまで1撃に賭ける装備。武器は角王剣、轟大剣、ウカム大剣の3本が最も相応しい。


   1.

テスカ・デル・ソル (1248 火 650 白 0)
時期的には火砕断が良さそうだが、天殻を使用するのでどうせ重要素材を使うのだったらこちらの方が良い。どちらも勿体無いと思うなら時期が遅くなるが煌剣リオレウスGが適当。


   2.

流刃剣ガノトトス (1296 水 470 白 0)
早い時期に作成できるので、グラビ対策に作っておいてもいい。


   3.

召雷剣[麒麟帝](1152 雷 640 白 0)
必要素材が少々大変で、大鬼金棒[温羅]に能力が少々劣っている。が、必要素材を考えると金棒より優れているので少々の能力差には目を瞑れる。

加えて前作で雷大剣は恐らく麒麟王の使用率が多かっただろうから、金棒を作成していないハンターが多い。なので、一から作る手間を考えるとこちらの方にアドバンテージがある。


   4.

崩剣ウェンカムルバス (1680 氷 120 会心ー30 青 0)
抜刀型の最たる代表になる大剣。属性はオマケのような物だが、無属性大剣と氷大剣を兼用出来る事を考えると大変優秀。

他の氷大剣はあまり目を引く特徴もない上、クシャル大剣は前作で作っているなら別だが、作っていないとなるとかなりの手間。なので一発生産できるこの大剣の方が優秀。


   5.

ブリュンヒルデ (1296 龍 250 防+10 白 2)
作成時期と必要素材を考えると破格の能力。スロットも2空いているので応用性もある。ミラアンセスシアと真・超滅一門の間の能力と考えれば良い。コレ1本かミラアンセスシアと真・超滅の2本のどちらかにするとバランスは良いが後者は強いものの作成が大変。


3. 太刀

強力すぎる前作から少々下方修正され、錬気ゲージの減少率が上がった。まあ、溜まった後はあまり気にならないが、体感的に分かるほど最初に溜まる時間が遅い。が、それも許容範囲であり、総合火力が高い事に変わりは無い。今回から抜刀型の大剣が火力でも並ぶか太刀以上であるので、攻撃力よりも回避距離などの新スキルで立ち回りを重視した方が良い。


   1.

飛竜刀[椿] (1248 火 450 白 2)
軍刀の強化が貧弱、炎斬のぱっとしない能力。そんな状態で異常とも言える能力を備えた名刀。飛竜刀[銀]の状態でも十分な強さを持ち合わせているにも拘らずさらに強化され、属性太刀として斬派刀の派生に匹敵するほどになっている。


   2.

アトランティカ (1296 水 350 白 2)
1つ前のアクアガーディアンの作成時期が早く、インペリアルソードからの派生or一発生産の両方あり、作成が楽。ただ、派生にしろ生産にしろ岩竜の涙を3つ使う。だが、その価値が十分あるほどの能力になっている。ただ、スロットは1つ減っている。


   3.

鬼哭斬波刀・真打 (1200 雷 560 白 1)
太刀最強筆頭。前作で鬼神斬波刀を作っていない太刀使いはいないほどであったので、引継ぎの場合は1から作る人は中々いないだろう。

正直弱体化も覚悟していたが、まったくそんな事も無い。ラージャン素材を使うものの大鬼薙刀[羅刹]よりは遥かに楽で能力的にも同等かそれ以上。


   4.

白猿薙ドドドG (1200 氷 350 会心20 白 0)
個人的には見た目は氷刃[雪月花]の方が好きだが・・・アトランティカと同じくアクアガーディアンからの派生なので素材が被る。さらに雪花に雪獅子の鋭牙が10個もいるので素材がかなり面倒。無理に速い時期に氷属性を用意する必要性も無いため、一発生産で能力的に勝っているドドドGの方が優秀。

まあ、大宝玉を使ってもいいならばクシャル太刀の方が能力的には一歩(差はスロット数のみで火力は同等)
ドドドGの上をいっているのでお好みで。ただ、氷太刀で行くとしたらディアくらいのものなので、他の武器に大宝玉を使用することが多いだろうと考えて、ドドドGを挙げた。


   5.

龍刀紅蓮G (1152 龍 450 白 1)
龍刀劫火とミラザーゲスパノンとの間の能力を持つ優秀な太刀。だが、この太刀だけ素材が破格。即集まる素材ばかりなので、他の龍属性太刀を圧倒している。そのため劫火とスパノンに重要素材を使用する意味が全く無い。


4. 片手剣

相変わらずの玄人好みの武器。新スキルが出たがあまり使う機会が無いのが残念。無理に新しいジャンルを確立はせずいつも通りのスキルと立ち回りを考えれば良い。

ただ、今回からガード性能+2が発動し難くなっているので前作よりはやや弱体化した。さらに、モンスターがさらに大きくなっているので部位破壊がさらに困難になっている。


   1.


ゴールドイクリプス (336 火 520 白 2)
前作と同じく、他の火属性片手剣を圧倒する能力を有している。素材に天鱗を使用しないので数回金レイアを狩るだけで作れるだろう。ただ、見た目ではイフリートマロウGや炎神剣アグニの方が絶対カッコいい。


   2.

デュアルシザー (378 水 250 防+10 白 0)
マスターオデッセイに雌火竜の天鱗を使う余裕があるならばこちらは作成する必要は無い。ただ、楽に作れる割に能力が高いので、天鱗集めや使用に抵抗がある場合はこちらを選択しても問題は無い。寧ろ、水属性が有効な敵は大抵槍やガンナー向きのため、天鱗を使う価値はさほど無い。


   3.

雷刃ヴァジュラ (350 雷 380 白 2)
雷神宝剣の強化が貧弱な中でこれだけが異彩をの光を放つ。攻撃力、属性値、スロット数と圧倒的な能力。素材に特選アルビノを使うがその価値は十分にある。寧ろ、コレより弱いのにラージャン素材を使う金獣棍[禁忌]を作るより遥かに労力はいらない。


   4.

氷牙 (322 氷 500 白 0)
ハイフロから比較的楽に派生可能。クシャル片手剣の能力が微妙すぎるので消去的に氷片手剣では最も優秀。・・・え?ウカム?あんなものは片手剣では無い。


   5.

真・黒滅龍剣 (350 龍 340 会心ー20 白 0)
独龍剣藍鬼の能力があまりに残念すぎるため今作はこちら側に軍配。まあ、片手剣の龍属性なんて使う機会滅多に無いんですけど。それでも前作黒滅龍剣まで作ってたので作成。正直、ラオの天鱗集めるくらいだったら大宝玉の方が超楽な事もあるんですが。


5. 双剣


相変わらずの高火力。さらに今作では二属性武器も登場。双属性はあまり意味は無いが、属性+状態異常の組み合わせはPT時に非常に強力。

特に今回はお勧めに挙げていないが祭囃子はPT時に非常に力を発揮する武器になっている。双剣のみ特殊攻撃と属性攻撃強化が有効になっているのでキリン+混沌のパオの組み合わせも面白く、戦術のバリエーションが上がった。

さらに、各属性武器の強化が著しく、前作以上に「ずっと俺のターン」が可能。特にナズチ戦が顕著で、後ろ脚にへばりつけば1人でも方向転換以外何もさせない事も可能になっている。


   1.


コウリュウノツガイ (350 火 400 白 1)
必要素材が火竜と雌火竜の天鱗とかなり大変だがその価値はお釣りがくるほどある、正直あまりの能力の高さに引いた程。素材以外では多少切れ味が悪い事。まあ、双剣なんて切れ味がちょっとの差があってもあまり意味が無いので気にもならないが。PTでこれを4本もって行けばウカムを5分ほどで討伐可能。


   2.

双聖剣ギルドナイト (364 水 280 白 2)
能力としてはアメザリクロウの方が優秀。素材的にも両方蟹を使うのであまり大差なし。だが、スロット数が無いアメザリクロウと2つ空いている双聖剣ではやはり汎用性が違う。今となっては関係ないがアメザリクロウはイベクエ武器だったので、発売日に買った人からすればやはりこちらの方が時期的にも優秀だった。


   3.

機神双鋸 (364 雷 220 白 1)
雷属性双剣がこれと双雷剣キリン位しかないので普通に能力を取って機神双鋸に軍配。祭囃子もあるっちゃああるのだが・・・あれはあくまでPT用で、総合火力ではやはり機神双鋸を上回る事はできない。ただ、機神双鋸自体もさほど褒められた能力でもないのが残念。というより、他の属性双剣が異常なだけだが・・・。一応、金銀2頭狩りを5、60回ほど繰り返した俺にしてみれば十分な能力。


   4.

双影剣G (336 氷 400 白 3)
フローズン・デスもかなり優秀なのだが、この圧倒的な双影剣Gの前には惨敗。必要素材もクシャル1〜2頭狩ればまず揃うので労力を考てもこちらの方が優秀。さらに、双影剣の特長であるスロット数3も顕在。マイナス要素は時期くらいのもの。


   5.

双龍剣大極 (336 龍 320 白 2)
今作は非常に龍属性双剣の力が拮抗している。二天と大極と蒼穹双刃。まあ、能力としてはほぼ同等なので正直「好きなの作ればいい」としか言えないが。素材的には大極<蒼穹双刃<二天。時期的には大極<二天<蒼穹双刃。火力では大極<蒼穹双刃<二天。となる。

こう考えると大極が一番使えなさそうだが、汎用性を考えるとかなりの差で大極が有利なのでお勧めに挙げた。

二天は切れ味が悪く、会心がマイナスなので他に勝っている火力でそこまで差をつけられず、蒼穹双刃は前作の紅蓮双刃が残念な性能だったためあまり作っている人はいないだろう。そのため、一から作るとなると下手をしたら下位ラオの素材が足りないなんて事もある。

その点大極ならば、切れ味もいいし、前作で作っている人も多い天地からの1発派生。さらに他の武器には無いスロットが2も空いている事を考えると、素材や時期が悪いのも目を瞑れる。

まあ、どれも重要素材を使う上時期も遅いので、面倒であればほんの少々強化された真・超絶一門でもいいだろう。ただ、能力的には天地と同等かほんの少し上と言った程度なので、あまりお勧めできないが。



6. 効率的な武器作り


武器作りの基本は、まあ好きな武器ってのが大前提なんですけど、それじゃあかなり時間を喰うので素材を集めやすいのから作るのが良いと思います。例えば大宝玉なんて古龍1頭で1個は必ず出せるわけですから他の天鱗や天殻を集めるより遥かに楽です。

まあ、それでも使いすぎはよくないんですけど。ただし、火竜の天鱗と雌火竜の鱗に関しては2頭狩りがあるので1人でも集めやすいですが。ランク的には




古龍の大宝玉<火竜&雌火竜の天鱗<白鎧竜の天殻<崩天玉<迅竜の天鱗<轟竜の天鱗<砦蟹の天殻<黒鎧竜の天殻<老山龍の天鱗





体感的にはこんな感じです。大宝玉に関しては1戦目で体力30%以下に削って、2戦目で10分前後で狩って出るまでロード→狩りをすれば1頭で最低1個は必ず出るので1人でも集めるのにさほど時間は掛かりません。お勧めはやはり大極。鬼人薬Gを服用すればナズチならまず1死もせず、尻尾まで切れます。あとは、海賊なりで少しでも剥ぎ取りでの確率を上げれば1〜3回繰り返せばまず出ます。


前から使えるこの姑息な手法ですが、まあ1人で集めるならば一番楽。PT時は4人だと5〜7分で討伐できるので数稼げば問題無いですが。



火竜と雌火竜に関しては、これはもうガチで集めるしかないです。幸い、イベクエじゃなくても金銀同時狩りがあるのでかなり集めやすい。多人数でもいいですが、別に1人でも15〜20分程度でクリア可能なクエなので、PT時はミラ系や黒グラとかシェンとかの素材を集めた方が効率的。まあ、金銀同時狩りは天鱗以外売ると10万以上の収入は見込めるので金稼ぎにもいいですが。4人だと5分前後で終わるのでかなり楽。


慣れるとルナ剣士でも余裕なので捕獲してしまえば確率高く天鱗が出ます。個人で最高は1戦で火竜の天鱗1枚、雌火竜の天鱗4枚が同時に来ました。


お勧め武器は機神双鋸。防具は以前の日記にで上げたリオソウルZとレックスZの組み合わせで、高級耳栓、砥石高速化、早食いが発動する防具。慣れない内はこれで立ち回りを早くして、閃光玉タイミングなどを色々計ってました。

持ち物は調合書1〜4。回復薬&回復薬G。秘薬と調合分。強走薬or強走薬G。鬼人薬G。爪護符。閃光玉と調合分。シビレ罠と調合分。捕獲用麻酔玉。モドリ玉。砥石。


とりあえず、キャンプで鬼人薬Gを飲んでBOXから支給品専用閃光玉を取る。入ったら大体は2頭が同時に振り向いて吼えるはずなのでまずここで2頭同時にピヨらせる。タイミングがずれると咆哮の動作か気付く動作かで閃光玉の効果がキャンセルされるので、大体「!」マークが消えたあたりで投げると良い。


まず、狙うはレウス。正直レイアは閃光玉をそれ程使用しなくても余裕で倒せるので、1〜2個残してレウスにほとんど使用しても構わない。ただ、なるべく2頭が同位置に向いている所で投げるのが良い。機会はあまり無さそうに思えるが意外とあるのでそれほど苦労しなくてもできる。慣れないうちは猫を連れて行かないほうが良い。タゲがバラバラになるとその分閃光玉の機会が減るので。


一応、レウスの尻尾切りも狙っているのでアイテムにシビレ罠を単品で持たせているが、別にいらないのであればハチミツを持たせると良い。まあ、ここでしは尻尾切りを前提とするが。


まずは、レウスの頭を破壊。あくまで天鱗狙いなので、真っ先に破壊する。多少ここでレウスの行動に左右されるが大体2〜3回ほどの閃光玉使用で可能だろう。


次に転ばせて尻尾を切るために片方の脚狙い。大体3回は転ばせるのでそれとシビレ罠を1個併用すれば慣れなくても5割くらいは切れるはず。まあ、シビレ罠1個じゃ切れない場合はレイア捕獲を諦めてもう1個使っても良い。3個は・・・たぶんレウスが先に死ぬ。


最期に、怒るまでの間がかなり長い状態になるはずなので、そこが捕獲タイミング。大体尻尾を切り終わる頃にはそうなっているはずなので余裕を持って閃光玉+シビレ罠+捕獲玉を使おう。間違っても閃光玉を節約する事は考えない事。


あとのレイアはまあ、雑魚なのでブレス時に尻尾が下がるのでそこを攻撃すれば簡単に尻尾切断可能。まあ、一応念を入れてモドリ玉を使用してキャンプから解毒薬なり応急薬なり持って来てもいい。


次に怒った時に閃光玉を使用して、頭部を破壊。閃光玉が足りない場合は採取しよう。大体2個取れるはずなので、怒った時だけに使用するようにして、怒っていない時は尻尾切りをしよう。他にも、サマーソルト時の着地時も尻尾が下がるのでそこを狙えば簡単に切れる。


あとはレウスと同ように捕獲すれば終了。


肝はやはり閃光玉タイミング。焦って1頭ずつ止めるのはあまり効率的ではない。まあ、1頭ずつ止めるとすれば突進率の多いレウスから。レイアはレウスの大きさによっては止めなくても良い。レウスが銀冠以上だと、レウスの足元で乱舞している場合、レイアの突進は当たらない事が多々ある。まあ、それでも安全のため2頭同時が望ましい。そうすれば1頭10分かからないはず。



とまあ、こんな感じで素材は集められるので、武器は大宝玉や火竜、雌火竜の天鱗を使う武器を中心に作ってもあまり問題は無い。ただ、問題はラオ素材。30分のボタン連打をを何度も繰り返すあの精神的苦痛はかなり脅威なので、まずは大極のための1つだけ集めるだけで良い。俺はもう既に4つを使用・・・あ〜何頭狩ったかなあ・・・


正直ラオの天鱗使っても構わないのは大極、蒼穹双刃、ラオ砲極くらいのものなのであまりいらない。ルーツ防具に使うけど、別にあまり強くはないので無理して作る必要も無いと思う。



7. 最期に

次に更新できるのは何時かは分からないけど、次は俺の大好きな槍や鈍器なので必ず更新はしたいと思います。つうか、大砲モロコシ超強いよ・・・友達は最初






あ?何そんなネタ武器持ってきてんだよ





と怒ってたけど、いざ戦闘となると意見を翻し













お、お前がNO1だ











と言ってくれた(マジで)そりゃあそうだよ!ガンスで最高の砲撃性能なんだもの。さらに、砲術王と増弾ピ。バサルX防具での防御+20に精霊の加護、砥石高速化で万全だもの!もう時代はガード性能や心眼じゃないんだ!今作のランスは回避距離での高機動を実現して、ガンスはガンナー顔負けの砲撃性能特化が可能なんだ・・・熱い熱いぜ。さらにドリル回転の槍もあるし。



いやあ、槍使いとしてまだまだ楽しめそう。では次回

バリ さんのコメント (2008/05/05) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
性能を重視は勿論ですが、作りやすさを最重視するバリです。いやはや・・・。                    
ゴールドイクリプスなら持ってますよ。あれは文句無しに強い!あれで自分はウカム倒しましたし・・・見た目も個人的にはアグニより好きです。まあこれは完全な好みの問題ですね。まだまだ片手剣、捨てたものでは無いと思う自分。(爆)                
鬼哭斬破刀・真打は作りたいですが、Gラージャンの素材がな・・・Gラーはトラウマになってるので自分には厳しいな・・・。              
G級金銀同時はクリアしましたがもう一度は・・・嫌や!これ以上やったらゲーム嫌いなるよ、俺。(笑)                    
火竜の天鱗だけ欲しいので銀か通常を捕獲しまくるか・・・。


2. 2008/05/04 「こんなにも違うものなのか・・・社会人になると」 分類: 日記
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うふふふふ・・・・                    







                
GWだ!!








いやいや、仕事が忙しかったから前の日記から大分間が空いたね。皆GW前に仕事片付けたくて必至だったし。そして、それに耐え切れず同期入社した男が1人辞めていきました・・・そしてそのシワ寄せが!!              


今年の新入社員は「カーリング型」とか何とか言われているようですが・・・まさしくその通り!でも、根性出せよ。まだ半年も経って無いじゃんか。何か話によると                    


・バイト経験無し           
・学歴高い              
・金持ち                  

                   
だったらしいですけど。あ〜、プライド高かったんかねえ?ほっとんど話さなかったからわかんないけど。まあ、何処行ってもお金を稼ぐのは大変だと思うんだけどなあ。つうか、給与は結構いいほうなんだから俺は全然耐えられると思うんだが・・・


てえか、お金よりもチームを組んでいる先輩が超カッコいい女性ってのが素晴らしい。どんなに辛くても仕事する気にはなる。チーム内では俺は当然雑用やその他諸々なんだけど・・・


そして、やっと休み。うんうん、グダグダしてた学生の頃と違ってかなり規則正しい生活を送っていただけに今日も6時起き。まあ、目覚ましをずっとONにしているせいなんですけど・・・しかし、昨日は休めたものの今日から色々と用事があるので何かあまり休日と言う感じがしない。まあ、友達曰く







予定があるだけマシ






らしいですけど。でも大抵あるんじゃないかと思うんだが・・・



というわけで何とか生存はしています。コメントを返すのが大分遅くなってバリさんには申し訳なかったなあ。



一応GW中にまた日記書ければいいな。モンハンは訓練所も含め全クエスト制覇したので。防具もボレアス剣士、バルカンガンナー、ルーツ剣士、ガンナーと作りました。今の目標はルーツライトボウガンを作る事。大宝玉が5個って・・・他の装備に10数個使ったから無いっての・・・先にソルテ弓でも作るか。つうかソルテ装備弓しか無かったし。防具とハンマー出して欲しかったな。



天鱗に関しては全て10個超えはしたので当分困ることは無さそう。特に火竜と雌火竜に関しては30個近く溜めた。ソル剣士、ルナ剣士作ってもまだ余ってる・・・いやあ、頑張った。金銀狩りばっかやりました。1頭狩るのとあまり変わらないタイムでも狩れるので大分楽。つうか、猫がいるけど実質1人で余裕だからなあ。何か前の金銀狩りの方が難しかったような気がする。前より体力低いのかな?



いや〜、てえか仕事しながら日記書いてる人ってすげえな・・・俺、そんな余裕なんて無い。数行の日記も書くのも億劫だった。それ以前にログインする事すらも・・・まあ、忙しいとこんな物か。やはり学生の時みたいにはいかないね・・・


では、できれば明日またモンハンの日記でも書ければ書こう。

識無 さんのコメント (2008/05/05) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
どうもバリさん。毎度コメントありがとうございます!


そうですよね。仕事は慣れないうちは何処行っても大変です。バイトだろうと社会人だろうとそれは当然の事なので、要はやるかやらないかだけだと思います。                    


てえか、今まで平日は仕事。金曜〜土曜は毎週のように泊りがけで合宿をやっていたのでこんな事になってるんです・・・流石に1人ではこれ程に素材を集められませんでした。さらに、会社の先輩にもハンターがいたので休み時間とかもプレイしてましたし。                
まあ、流石にラオの天鱗だけは未だに合計でも10個いってませんが。誰もラオを行きたがらなかったので。              


集会所の上位の新クエもPTでさっさと終わらせたのでネコートを終わらせたら、村下位くらいしかクエが残ってなかったのでさっさと終わらせたらいつの間にか全制覇。やっぱり前作でクエ制覇していると意外と呆気なく終わってしまいました。                    


あとは勲章や称号集めくらいですが・・・正直興味が無いので技術向上に努めようかと思ってます。まだ、Jテオもいるのでまだまだ合宿の日々が続きそう・・・ではでは
バリ さんのコメント (2008/05/04) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
バリです。                    
                
新たに入った所の最初はどこだってきつく感じる物ですよ。ま、それに耐えられない方は器が知れるといった所でしょう・・・もう少し学歴も金も無いけど勇気と誇りを胸に持つこのバリを見習って・・・(全力で逝ってこい)              
                    
でもそれだけ忙しいのにモンハンをそれだけ進めている識無さんは凄すぎますね。おまけに自分はまだ一度も火竜の天鱗を手に入れた事が無いのに30個あるとかって・・・貴様!貴様!!貴様ぁ!!!(カ○ーユか)           
              
失礼。いやはや、プレイ時間に関わらずろくに進んでない自分が阿呆らしくなってきました。


3. 2008/04/09 「MHP2Gプレイ日記5<あいつは伝説の超サイヤ人なんだぞ・・・>」 分類: ゲーム
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1. はじめに
2. ヤマツカミ
    1. モーション
    2. 攻略
3. 独断と偏見による各種お勧め武器(例の特殊武器を除く)
4. 次回予告


1. はじめに

どうも、嫌いな超サイヤ人2のラージャン討伐を終え、G級クエ制覇完了。と言ってもまだミラ系が残ってますけど・・・なるほど、G級を制覇しても全く出現する素振りが無いという事は


















訓練所だよバカヤロウ














ああ、思い出す。あの辛かった日々。使えねえ教官のおかげで何度瀕死になった事か。まあ、瀕死は俺の腕のせいだけど、あの腐れ教官は餓死させるつもりだったし。腹減り倍加って地味に嫌なんだよね。はあ、何故あのスキルだけ高確率で発動してたんだろうなあ。












あ〜、教官が呼んでいる。訓練所と農場を行き来する日々が待ってるんだ・・・











まあ、というわけで当分は訓練所で過ごすことになりそう。一応ヒプノの訓練はクリア。俺の片手剣の相棒のアグニがあったのでテンションが上がりました。てえか、ボレアスの出現条件って訓練所全制覇なんだろうか・・・っち、めんどくせえな。とりあえず、1武器で出現する事を願って他のモンスターは1回ずつ狩ろう。



てえか、話は変わるけど古龍装備今回強いね。特にナズチ防具は。あんなに弱くて狩りやすいくせに・・・そして、ナズチ装備を作ったらクシャルが雑魚に・・・そして、クシャル装備を作ったらテオが・・・あ〜、CAPCONさん。これはダメでしょう。何でこんな事にしたの?別にMHP2でそこまで古龍強かったかい?


とりあえず、剣士の古龍防具は揃え無い方が良かったなあ。まあ、対古龍には封印します。古龍を狩ってる感じがしないから。まあ、その代わり対キリン用の装備は無いからね。
いやあ、キリンの新モーションがすげえすげえ。研いでたら上から落雷だったり、突進避けても周りの落雷に当たったりね。


テオとクシャルの新モーションもカッコ良かったなあ。テオは猫パンに炎付き。ブレスの射程が倍くらい。クシャルはノーモーション飛び下がりブレス。そして、ナズチは









あれ?











え〜と・・・あれぇ?

















ナズチに新モーションあったかな・・・











うん!消えてるから見えないね!!でも、見えていても何ら変化は無かったような気がするなあ。まあ、いいか。さて、それじゃあ予告通りヤマツカミの攻略。あとは偏見によるお勧め武器。



2. ヤマツカミ


   1. モーション

触手殴り - 1本と2本のパターンが存在。2本の場合は1本目を走り、2本目を緊急回避で避けないと当たる確率が高い。武器を出したままの場合は1本目を回避した後、逆方向、つまり1本目が来た方向に回避するといい。


雷光虫吐き - 爆発する雷光虫を数匹出してくる。剣士の場合はここで口を攻撃して雷光虫も同時に何匹かは撃破するチャンス。


全身叩きつけ - 触手と髭(髭じゃないけど見た目的にね)と髭だけのパターンが存在。体ごとプレイヤーに向かって叩きつけてくる。攻撃後はかなりの隙がある。ただ、髭だけのパターンの場合その後に吸い込みに連携してくる場合がある。


爆風 - 体を浮かせた直後に回りに爆発を起こす。余程近づいていなければ滅多に当たらない。ちなみに近くに爆弾を置いても何故か起爆はしない。


回転 - 爆風と似たモーションから触手を回転させ上下に動く攻撃。吸い込みと同様、攻撃力が桁外れでヤマツカミと対戦するに当たって最も警戒するべき攻撃。しゃがみ、落ち込む、砥ぎ石で回避可能。納刀が速い武器の場合は素直にしゃがみ。遅い場合は落ち込むと使い分けよう。


吸い込み(地上) - 防御力が600以上無いと一撃死。上のフィールドの真ん中から端の一歩手前辺りまで範囲をカヴァーしてくる。ただ、かなり遅くて近い淵だと歩きですら避けられるので、慣れればまず被弾はしない。


PTでプレイして真ん中に陣取る場合はどちらかに寄って引きつけてから逆側に避けると安全。ちなみに即死では無く、吸い込みが終わる頃に当たると威力が軽減される。さらに、PTの場合は着地後に力尽きるので空中に浮いている間に生命の粉塵を使用すると助けることが可能。


ボディプレス - 下のフィールドにいる場合してくる攻撃。以前のヤマツカミの行動と同じでこれも攻撃力が高い。出来るだけ端を通るようにしよう。


   2. 攻略

剣士の場合は双剣かランスが適当。ガンナーは基本的には弓が安定。でも、慣れればライトでもヘヴィでも十分可能。ただ、初戦の場合は龍属性の弓が・・・まあ、覇弓や勇弓がかなり弱体化しているので時間はかかる。ちなみに俺は面倒だから初戦からずっと火事場+2と根性でガンナーでやってます。ヘヴィだと討伐がかなり早い・・・


剣士の場合は主な攻撃チャンスは全身叩きつけの時。あとは雷光虫吐き。髭の部分はあまり狙わず触手部分を狙う。髭だけの場合も触手には当たるのでその攻撃チャンスを生かせばそれ程討伐は難しくない。吸い込みも余程位置取りが悪くない限り当たらない。


まあ、当たり前だが真ん中では戦わず右か左に寄るようにしよう。そして、左で引きつけている場合は回避は右に。逆の場合は左に。と言うのを心掛けていればまず攻撃には当たらないだろう。不安な場合はガード性能、強化が付いたランス装備で行けば全攻撃をガードできる。まあ、その分時間はかかる。


別に苦戦するのは初戦くらいだと思うのでやはり双剣で安定だと思うが。双剣の場合、鬼人化している場合は抜刀していても移動速度が速いので、吸い込みも楽に避けられる。そして、納刀も速いので回転の時にしゃがみに移行するのも楽。剣士の共通の難点としては、ヤマツカミの行動で討伐時間にばらつきが出やすい事くらい。


ガンナーは常に攻撃が出来るが、大抵は納刀の前にガンナー視点を解除する動作が入るだろうから回転に対しての対処がし難い。特にヘヴィが顕著だが、弓も納刀するまでの時間がかなり遅い。剣士と比べるとかなりの差があるので焦る事が多いだろう。さらに、焦って何度もボタンを押すとまず、即死。そこで、どうしても焦ってしまう場合はアクション→落ち込む。武器出し状態でもしゃがめる。



お勧め装備は両方共通でナルガX。剣士の場合は砥石高速、ガンナーは根性を発動させると楽になる。あとは剣士はボマーも発動させれば討伐時間の短縮に繋がる。


3. 独断と偏見による各種お勧め武器(例の特殊武器を除く)



・大剣 グランドシザー

攻撃力1296に防御力+40という入手時期を考えるとかなりの性能。防御に不安がある場合はかなり重宝する。ただ、蟹の武器の割りに切れ味が白止まりなのが少々気になるといえば気になる。


・太刀 鬼哭斬波刀・真打

正直、太刀の中で唯一下方修正されると思っていたら・・・逆に強化が進んだ。基本攻撃力が1200というだけで既に無属性としても強力であるにも関わらず、属性値560とまさに鬼。作成可能時期こそ遅くなったもの全雷属性武器でまあ、トップだろう。


・双剣 コウリュウノツガイ

双聖剣と悩んだが、俺の中で性能差が大きかった。作成時期や素材では完全に双聖剣に軍配。さらに性能も申し分無い。しかし、それでもコウリュウノツガイとの性能差を埋められない。それほどの武器。



・ランス アクエリアス

「蛇槍(ウロボロス)」と最期まで悩んだ結果








まあ、新武器だしな







という理由で選抜したランス。元となる武器「サダルスード」が鉱石があれば1発生産でき、その後、終盤まで強化される。最終的に攻撃力621水属性270スロット1にまでになる。ただ、最終強化に黒鎧竜の重殻がいる。まあ、リヴァイアサン系統を作っていないならかなりお勧め。



・ガンランス 海滅槍アビス

対フルフル亜種、ヴォルガノス、グラビの要。リヴァイアサンの派生なので攻撃力、属性値、砲撃レベルと種類、全てにおいてかなり高い性能を誇る。そして、さらにスロットが1つ追加された。素材に迅竜の鞭尾が入っているが、天鱗が必要な他の属性ガンスに比べればかなり優秀。



・ハンマー 極鎚ジャガーノート

前作の斬派刀系並に入手時期が早い割りにかなり強力なハンマー。Gの序盤で結構お世話になりました。ただ、どうやらモンスターの気絶値が見直されているようで前よりスタンし難い印象がある。


・狩猟笛 女王笛ランゴスタ

PVでクログラビの頭をかち割ってスタンさせていたあの武器です。これもジャガーノート同様入手時期が早く強力な狩猟笛。ただ、氷属性なのに氷耐性強化(大)がふけるという無駄仕様。


・ライトボウガン 蒼穹の連弩

繚乱が強化された「金華朧銀の対弩」の速射が貫通1から貫通2になり、「銘火竜弩」の必要素材が厳しい事を考えると序盤から終盤手前まで活躍できるこのライトボウガンにスポットが当たる。貫通1の速射が可能というだけでかなりのアドバンテージで、必要素材も楽。


ただ、散弾が撃てないので雑魚を殲滅するのが難しい。素材が大変でも火力UPと汎用性を考えるなら、火竜の天鱗と雌火竜の秘棘を1つずつ使う「蒼穹桜花の対度弩」もお勧め。装填は2だが散弾が撃てる上に、速射に通常2が加わっている。さらに地味だが防御が+14されている。


・ヘヴィボウガン 夜砲(黒風)

ヘヴィの中でも屈指の使い易さを誇る。攻撃力でこそクイックキャストや大虎頭に劣るもののその会心率の高さと装弾数と弾種を考えると総合火力ではかなり上位。ナルガ武器の中ではもっとも作成価値が高いと思う。これと火事場+2最大数弾生産があればラオもシェンも余裕で時間が余る。


・弓 闇夜弓(影縫)

会心率と撃てる矢のレベルが優秀なので基礎攻撃力以上の殲滅力がある。前作から下方修正が目立つ弓の中でもその性能は目立つ。ただ、後には覇滅弓や勇弓が控えている事を考えると終盤手前までが活躍時期。




4. 次回予告

・・・攻略するモンスターがいなくなっちゃったな。ラストの敵は特別な攻略があるわけでも無いからな。てえか、あれは新モンスターって感じはしなかったし。
う〜ん、何か別な企画を考えないと・・・ん〜、何しよう?訓練所攻略でもしようかな。それとも槍使いだから個人的立ち回りとか装備でも晒そうか・・・まあ、ちょっと考えておきます。



あ〜、教官が呼んでる。行かなくちゃ・・・何のピアス貰えるのかなあ。憤怒とか静寂、爆砕だったらいいのに。あ、ちなみに前に書いたオトモアイルーのステータスの上限が200と言いましたが・・・すいませんあれ間違いです。もうとっくに200超えました。


いやあ、友達の情報を鵜呑みにしちゃった。って、俺の聞き違いだったんですが。200が上限というのは育成での事らしいです。育成で上げられる上限が合計200で他は戦闘に出さないと上がらないという事みたいです。


では、訂正も終了した事で次回

識無 さんのコメント (2008/05/04) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
一ヶ月も放置・・・す、すいませんバリさん。申し開きもできないです。やはり学生の頃と同じようなペースではできないのか・・・                    


ヤマツカミも慣れるとかなり楽ですね。まあ、使える武器はヘヴィくらいなんであまり素材集めに行く気がしないんですが。防具も今では色が好きな下位の夜叉、修羅の方が使用率が高かったりします。

                
いやあ、Gではもう大分やる事がなくなってきました。後はJテオ待ちですね・・・まあ、ソルテ装備で新しいのが弓のみだったのでテオももしかしたら武器だけの可能性が高いですけど。              


何か防御力が600近くになると一気に難易度が下がってきた感じがします。それに根性や抜刀、回避距離などの新スキルが強すぎますね。なので、今は下位、上位で使っていた防具の強化に励んでます。                    


あ〜、もう少しペースを考えてプレイするんだった・・・こんなに早くクエ制覇できるとは思わなかった。もう少しG級クエがあれば・・・
バリ さんのコメント (2008/04/10) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
バリです。                    
                
ヤマツカミは一回吸い込まれましたが(苦笑)初戦で何とか勝てましたよ・・・残り時間24秒でしたが。まあ勝てればよしって事で。              
ああ、また訓練所のクリアが条件に・・・?あれは散々苦しめられましたが、G級訓練全武器クリアとかだったらい〜ち抜〜けた。(爆)どれかの武器一つだけクリアしか自分はやらないですたい。                    
武器は・・・自分の場合作りやすさ重視。           
あ、カッコよさでいえば双剣の対剣ヴォルトトス。またの名を通称マテリアルブレード。天翔!蒼破斬!!・・・すいません忘れて下さい。              
                  
何はともあれ、とことんやり込みがいのあるゲームなのでじっくり楽しみましょう!


4. 2008/04/05 「MHP2Gプレイ日記4<オリジナル設定で風属性ね・・・リアクションしずらいです>」 分類: ゲーム
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1. はじめに                    
2. ヴォルガノス                
    1. モーション              
    2. 攻略                    
3. 個人装備           
4. 次回予告              


1. はじめに

無事火竜の天鱗も出てラスト緊急まで終わった識無です。てえか、あまりに天鱗が出ないのでグラビはリヴァイアサンと暁丸+剣聖ピで倒しました。そして・・・その後の銀レウスで天鱗・・・                  





                   



やはり物欲センサーか・・・








もう大して要らない時に限って来やがった。まあ、一応リオソウルのガンナーを作った。剣士の高級耳栓の方は後述するけどティガ+リオソウルで作りました。ただ、ラスト緊急用の武器が・・・無かったので急いで何を作るか模索。まあ、弱点がどう考えても火という事でコウリュウノツガイか。











ああ、そうだよ。また天鱗だよ!!











ガンナー作るんじゃなかったと後悔。攻略ページを見ないとこういうことに陥る。まあ、それが楽しいんだけども。色々考えたけどやはり双剣だろうなあ・・・という事でコウリュウノツガイを製作する事に・・・でも5頭目で断念。















もういい!出ねえ!!












まあ、ラストとは言っても所詮・・・ね。となめた態度でゲキリュウノツガイで出撃。鬼人薬を使って何とか40分オーバーだけど討伐。っち、あいつの前足硬すぎ。紫ゲージじゃないと弾かれる。まあ、双剣には関係無いけども。後ろ足に集中すればいいんだけど。


ただ、やはり双剣は砥石+キレアジは持って行った方がいいね。あとは強走薬G調合分も。不安で不安で・・・てえか、これだったらランスでやれそうだ。まあ・・・コイツの装備が弱すぎて・・・弱すぎてガッカリだったけど。


さて、まだ古龍出してないから大狩猟クエでもやるか。G級で残ってるのはそれだけだし。たぶん、G級1,2クリアが条件だろ・・・め、めんどくせえな。PTでやろうかな。

さて、駄文はこの辺にして今回は予告通りヴォルガノスの纏め。それと、増えてきた個人装備を。まあ、目下の問題は武器。未だに上位武器で挑んでるからそろそろ何かまともな物作らないと。ナルガ大剣くらいしかないし。


2. ヴォルガノス


   1. モーション

溶岩飛ばし - 溶岩の中から飛び出て3つの岩を放物線上に飛ばす攻撃。飛距離はそれ程無いため余程近づいてないと当たらない攻撃。


ブレス(エリア外) - 溶岩の中から近い足場のところに向けてくるブレス。これも余程近づいていない場合は当たらない。


這いずり - 魚竜特有の攻撃。大きさがそのまま回避の難易度と比例するため軽く見ていると痛い目を見る。さらに、ターンしてくるので攻撃後の隙を突く場合は注意が必要。


タックル - 慣れていればそれ程脅威では無いが、ガード不可の武器の場合で近くにいる場合は回避は困難。当然だが威力も高いため1発喰らうだけで形勢が一気に悪くなる


尻尾フリ - この攻撃は魚竜と言うより、モノやディアの尻尾フリに近い。そのため、リーチや巻き込みが大きく、非常に厄介。ガード不可の剣士は位置取りをちゃんと意識しないと当たってしまう。


ブレス(地上) - 他の魚竜と違ってそれ程多用してくるわけではない。ただ、顔面ががら空きだからと言って攻撃しに行く場合は、ブレスで吐いた岩が飛散して飛んでくる場合があるため注意が必要。


ボディプレス - ヴォルガノスの必殺技と言っても過言ではない攻撃。剣士で初めてヴォルガノスと相対した場合は、大抵これでやられる事が多い。ボディプレス後の体にも当たり判定が1度あるようなので無闇に近づかない方がいい。さらに、連続で繰り出してくる場合も多いのでガンスやランスでも油断をすると喰らってしまう。


   2. 攻略

剣士の場合ガード不可の武器ではかなり相性が悪い。モーションも多彩なのでゴリ押しで行くのは無謀。やはりランスやガンランス、ガンナーでチマチマ削るのが効率が良い。特にランス、ガンスは大きさにも左右され難い上、ひたすらガード突きでいい。


ただ、脚の肉質がやや硬いため、心眼を発動させていると楽。まあ、つまりはシルバーソル+リヴァイアサンで行けばリスクも少ないため最も適当。


まあ、ありったけの罠を持って行くならマスターセイバーや双聖剣で顔に乱舞を叩き込むの方が早期討伐できる。
双剣や太刀、ハンマーのガード不可武器の場合はナルガ防具がもっとも安全。ただ、いち早く攻略する場合はナルガ装備は持っていないだろうから、パピメルXやオウビートXで代用。無ければ素直にランスなどを選択するべき。


剣士の位置取りは左足後ろが最も被弾が少ない。ガード不可の武器の場合は常にこの位置をキープしておこう。そして、できるだけ外側にいるように。でなければボディプレスをされた時に回避が出来ない。大剣の場合もガードが間に合わない事も予想できるのでなるべく回避1回で適正距離まで離れられるようにしておこう。

ランスやガンスは左の足元であればそれほど位置を気にする必要は無い。腹下でも十分だ。ただ、ガード性能+1ではタックルも止められないため過信は禁物。まあ、どちらにしてもそれほど技術要求は無い。ランスの場合は3段ステップを活用すればそれほどガードしなくても済む。


PTでやる場合、麻痺耐性が極端に低いため1人は麻痺武器だとかなり楽。特にキャットオブゴールドだとほとんど相手に何もさせないで討伐可能。


ガンナーの場合、エリア2から10に入り入り口手前でハメ可能。ブレス時にバックステップで下がれる弓だと楽。シールドヘヴィでも十分討伐可能、一応端で引きつけて逆に回避する事でブレスも避けられる。


3. 個人装備


頭・レックスX
胴・リオソウルZ
腕・リオソウルZ
腰・レックスX
脚・レックスX
装・研磨珠×5、速食珠×2、絶音珠

スキル・高級耳栓、早食い、砥石高速
防御力・王鎧玉までで531 爪護符持ちで571


ラスト緊急用に作った防具。双剣や太刀での高速立ち回りを重視。・・・まあ、ガンナーに火竜の天鱗を使い切ったからこの装備になったんですけど。でも、全く問題なし。とりあえず、これが出来たから剣士のリオソウルZは作らない。



4. 次回予告

次は・・・う〜ん。ヤマツカミか。攻略するような相手でもないような。まあ、とりあえず予定はヤマツカミで。

てえか、ライバル買ったけど・・・まあ、大方予想通り。絶対オリジナル装備とモンスターは出すだろうと思ってたし。漫画家さんなんだからもっと驚くような設定にして欲しかった。勿論、属性「風」とか主人公の特別性を際立たせるなんて幼稚なのじゃなくてね。てえか、真島さんの書く主人公って・・・何か変化無くてつまんないんだよなあ。


そして、画風なんだろうけど、絵が薄っぺらい。レイアとかモンスターの凶暴性と重量感が全く無い。まあ、サンデーとマガジンで他誰が書ける?と聞かれれば疑問だけども。個人的には皆川亮二さんに書いて欲しかったけど。

まあ、蛇足はこの辺で。では次回

識無 さんのコメント (2008/04/09) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
どうもバリさん。毎回のように返事が遅くて申し訳ないです。                    


バリさんも攻略ページを見ない人ですか!ですよね!!キークエすら分からないのも楽しいし。まあ、その分時間はかかるんですけど・・・でもそれがいいんです!                

              
って、別に謝らなくても大丈夫ですよ。・・・てえか、俺もヒプノックを舐めていたら訓練所のガンスで痛い目を見ました。流石にステップ1回では睡眠ブレスを全て避けられず・・・かなり試行錯誤をしてやっとクリアしました。


全く、槍装備にガード性能も強化も無いなんて教官として・・・というかハンターとして失格だって話。そんな訓練しても何の役にも立たないのに・・・せめて回避距離くらい付けてくれれば。                    


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赤い水性のシャアさんも返事が遅れてしまってすいません。           


いやあ、俺も社会人になったばっかり何でなかなか時間が取れなくなってきました。まあ、それでも金曜の夜〜土曜の昼は泊りがけで友達と合宿中ですが・・・              


弓が弱体化されたんでボウガン強いですよね。俺もヘヴィがお気に入りでガンナーでのヘヴィの出撃は7割位いってます。さらに今回はスキルに回避距離も出ましたから鈍足だったヘヴィもかなり軽快で使い易い。                  


てえか、俺の武器使用率の順位ってランス、ガンス、狩猟笛、ヘヴィなんですよ・・・なんて重武装な。                   


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ではではバリさん、赤い水性のシャアさん。まだまだイベクエも控えてますんで頑張っていきましょう!
赤い水性のシャア さんのコメント (2008/04/06) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
どうも赤い水性のシャアです。
                    
自分は大学が始まってしまってなかなかやる時間が取れないです(ToT)                
              
個人的にヴォルガノスはランスかヘウ゛ィボウガンのシールド付きが楽かなと思います。9の高台でチクチクやると良い感じです。ボウガンは高台にいると火球を防御した時にえらく体力が削れるため下で戦います。ガノトトスに似てるから貫通弾、水冷弾、電撃弾などを自分は撃ち込んでます(・∀・)まぁはいずりが怖いですが…
バリ さんのコメント (2008/04/06) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
バリです。                    
                
自分はまだG2突破には至っては無いです。キークエどれだあ。(笑)バサル複数の奴まだだから多分それかな・・・。              
                    
ヴォルガノスは個人的に慣れればそれ程苦労する相手では無いかと思いますね。溶岩に入ってもすぐ出てきますし、戦いやすい。           
ターンしてくる腹ばい突進に気をつけていれば負けはしないでしょう。ターンしてきたらワンテンポ置いてジャンプ回避するのがコツですかな。にしても非常に為になる攻撃分析、戦術解析は勉強になります。              
                  
ちなみにヒプの件は自分が訓練所で負けた直後に見たので少し腹正しくなって腹黒く書いてしまいました・・・。                   

すいませんでした・・・この通りです!

・・・ってFUJIWARAの原〇かとツッコむ前に文字じゃこの通りしてるのかしてないのかも分からなかった。(爆)


5. 2008/04/03 「MHP2Gプレイ日記3<CAPCON脅威のテクノロジー・・・物欲センサー!>」 分類: ゲーム
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1. はじめに                    
2. ナルガクルガ                
    1. モーション              
3. 攻略                    
4. オトモアイルー           
    1. 育成              
    2. 攻撃型(近)                  
    3. 攻撃型(爆)                   
    4. 支援型
5. 最期に


1. はじめに

ふう・・・きたぜ。とうとう







物欲センサーが!!







火竜の天鱗だけ出ない・・・おっかしいなあ。ナルガは23頭でもう6個出てるのに・・・ティガも5頭で2つ出てるし・・・レイアも3

頭で2個出てるのに・・・









レウスだけ30頭狩って1個しか出てない!!







30分の1って・・・酷いよ。あと3ついるのに・・・グラビを沢山狩らないといけないからリオソウル両方作ろうと思ってたのに・・・

まあ、とりあえず3つは諦めてガンナー分の1つだけでいいと思っていても出ない。しかも、20戦くらいは海賊なのに。さらに、天鱗出

た1回って落し物だし・・・捕獲しても討伐しても何しても出ない・・・はあ、まあ頑張りましょう。レウス弱いからいいや。


これがグラビだったら泣き入るけども。とりあえず今日は迅竜ナルガクルガとオトモアイルーについて纏めてみた。戦闘中に色々考えてたのがやっと纏まって自分でも良くコレだけ考えながら戦っていたものだと感慨深い。




2. ナルガクルガ


   1. モーション

・飛び掛り(ケルビステップ状) - 事前に溜めがあるのでそれで回数が予想できる。最高4回で、閃光玉使用時以外では2回以上の飛び掛りの後に若干の休みがある。1回の場合は溜めも早く行動後に隙も無い。



・飛び掛り(ターン) -怒り時に特に多用してくる。一度横にステップをしてほぼ側面〜真後ろから飛び掛りを繰り出してくる。ガード不可武器の場合ほとんど被弾は覚悟しなければならない攻撃。ナルガのダメージソースでも上位に入るので注意が必要。

ちなみに回避方向はステップした方に行けば回避できる事もある。ただ、ナルガ装備の場合はかなりの割合で回避できるので・・・

ってナルガ攻略でナルガ装備は進められないのでオウビート、パピメルで代用するのが吉。



・突進 - ティガと違い手前で停止する場合が多いので当たる事は少ない。大剣で溜3を狙える人は攻撃のチャンス。



・噛み付き - 攻撃部分よりも体に攻撃判定がある点に注意。潜り込んでいる場合は気をつけたい所だがダメージは少ない。この攻撃よりも追撃に注意。



・尻尾薙ぎ払い - 平常、怒り時ともに飛び掛りと同じくらい中心となる攻撃。かなり当たり判定が広く方向も右と左でターゲットに近い方で攻撃してくる模様。安全地帯にいると思っていても当たる場合があるので回避行動で距離を一応取ろう。
接近の場合脚に当たり判定があるのでそこに当たった方がダメージも小さい。なので、ナルガ側に回避しよう。



・尻尾叩きつけ - ナルガの攻撃で最大の威力を誇る。叩きつけの衝撃にも当たり判定がある感じなので直線的な攻撃に思えて意外と範囲が広い。ナルガの全面で戦っていた時は被弾を覚悟しよう。
逆に尻尾側を切っている時に出されるとかなりの隙があるので攻撃を叩き込める。事前に棘飛ばしと同じような金属が擦れるような独特の音が出る。


・棘飛ばし - パターンが数種類あり、大剣一つ分くらい前に飛ばすこともあるので油断は禁物。事前に音と共に尻尾を回すので余程油断しなければ被弾はしないはず。あ・・・前に尻尾切ればやってこないって書いちゃましたが、訂正。関係ありませんでした。



3. 攻略

分類的にはティガと同列にされているが、全くの別物と考えるべき。基本的には剣士の方が良い。ガンナーでもやれない事は無いがキリン並みに相性が悪すぎる。


早期討伐を狙うならアカム装備(耳栓)にゲキリュウノツガイ。前面には出ず、懐か後ろ足を乱舞していればいい。テクニックはあまり必要なくゴリ押しでいける。同じく太刀もこのゴリ押しで何とかやれる。


大剣やランスを使う場合は心眼は必須。シルバーソル辺りが妥当で隙を狙いつつ、大剣なら納刀→回避。ランスはガード突き。ランスは突進で頭から尻尾まで駆け抜けられるのでかなり便利。ナルガの突進後や飛び掛り休みに狙っていくと時間短縮に繋がる。


反面、ガンランス、ハンマーには辛い。ガンランスは機動性の無さが大きく響いて自ら攻撃しに行けない。龍撃砲も隙をつけば当たるものの、武器を納刀→移動→龍撃砲ではかなりシビア。溜まったら納刀して逃げ回りチャンスを伺ってもいいがタイムロスが目立つ。


ハンマーは尻尾が切れないのが大きい。尻尾薙ぎ払いは体に当たっていくしか防御方が無いため戦い難い。頭も狙い難い。正面よりもちょっとずれたところを殴ると上手い具合にナルガが当たりに来てくれるものの、尻尾叩きつけを避けられるような技量が無い限り使わない方が無難。


頭狙いが的確に出来、H&Aをこなせるならば使っても大丈夫。しかし、剣士で共通の有効な攻撃方法である懐殴りで溜め状態を消されてしまう事が多いハンマーがナルガ戦に向いているとは言えない。


やはり個人的に一番確実だと思うのが片手剣。確かに時間はかかるものの爆弾を持ち込んだりすればかなりの短縮が見込める。位置取りもしやすく、被弾も低い。他の武器では立ち回りが辛い場合が多いナルガ戦に最も向いていると思う。基本的に側面〜後ろを攻撃しているだけで大概は攻撃も当たらず安全。
咆哮ガード以外、これといった難しい技術要求もないため無理だと思ったら大人しく片手剣で地道に倒そう。



ナルガは速いものの、ほとんどの攻撃は攻撃判定が一度きりで、攻撃している部位以外のダメージ量が微量。そのため、回避性能や回避距離がかなり有効。この2つのスキルが無くても回避でほとんどの攻撃は避けられる。


ただ、隙はかなり小さいので機動性が無く、大振りな武器には大変不利。折角攻撃してもPVのようにステップ→飛び掛りでダメージを負う事もよくある。


基本的には側面〜後ろ側を攻撃。腕は硬いので心眼か、切れ味に関係なく弾かれ難い武器(双剣、太刀)の攻撃が有効。頭も破壊したいだろうが頭を攻撃する場合はなるべく大きな攻撃は避ける事。鬼人斬りをしていたら尻尾で死にましたでは話にならない。


部位破壊を狙う場合、破壊する順番としては頭→尻尾→腕。罠が有効なのでありったけ持って行って早期に頭を破壊して尻尾狙い。が楽。

怒りやすい中盤〜後半に前面で戦うリスクはなるべく避けよう。


4. オトモアイルー


・体力は最大150。攻撃、防御は最大200だが、両方フル強化できるかはまだ分からない。とりあえず、今のところはバランス重視にネコ素振りで育てた結果両方150は超えた。

・スキル-特定のモンスターを倒す事で覚えるものと、レベルやなつき度で覚える物がある。例外として龍属性追加はダウンロード特典。

・性格-近接と爆弾の使用頻度、支援タイミング、退去タイミングなど性格ごとにかなりバラバラ。


   1. 育成

まず、性格がバランスは育てない。スキルが3つである以上バランスよく育てても器用貧乏になるだけ。なので、攻撃型(近)、攻撃型(爆)、支援型に特化した猫を育てるようにしよう。

ただ、攻撃型(近)にはガンナー用に遊撃手を育ててもいい。邪魔な小型モンスターを蹴散らしてくれるとかなり楽。あとは採取型もいてもいい。

各種類のお勧めスキルと性格


   2. 攻撃型(近)




性格 - 武器のみ


スキル - 属性攻撃<麻痺>、状態異常攻撃強化、防御強化、体力強化、高速作業、ガード確率強化、七転八倒(優先順)

剣士に最も相性がいい種類。爆弾で邪魔される事が無いため戦闘にマイナスになる事がない。それどころか麻痺と強化を覚えておけば1〜2回は麻痺させてくれる。ただ、オトモアイルーは防御が低いため何も出来ずにやられてしまうパターンが多いので、それを補うために防御強化や体力強化で戦線に長くいられるようにしよう。


   3. 攻撃型(爆)



性格 - 爆弾のみ


スキル - 大タル爆弾、爆弾強化、防御強化、体力強化、高速作業、風圧無効、防音、爆弾ダメージ軽減、


ガンナーに相性のいい種類。ダメージを確実に増やしていくし、爆弾のみなので防御力に特化することができるため育成も大変楽。
ただ、爆弾攻撃は近接攻撃に比べ隙だらけで遅いのでそれを補うために、高速作業や、風圧、防音も覚えさせてもいいと思う。


   4. 支援型



性格 - 臆病、慎重


スキル - 真・回復笛、鬼人笛、硬化笛、高速作業、シビレ罠、防御強化、体力強化、解毒笛


剣士、ガンナー問わず役に立つ種類。特にG級では上記した他の種類のアイルーでは秒殺される事も珍しくないため・・・つうかよくあるため使い勝手が良いのはこの種類。育成は防御特化でいいし、硬化笛を覚えておけば防御強化もあまりいらない。




5. 最期に

もしかしたらガルルガ狩りに移行するかもしれないです・・・もうレウス見たくない・・・では次はヴォルガノスを纏めよう。

・・・え?


ヒプノック?・・・またまた〜、あんな雑魚に負けるような人いないでしょ!

識無 さんのコメント (2008/04/05) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
どうもバリさん。たびたびコメントありがとうです。                    


いやあ、物欲って本当怖いっすよね・・・全く欲しくない素材は簡単に手に入るのに欲しい素材だけは手に入らないという。もう、火竜の天鱗だけは集めたくない。何であれだけが・・・                


いやあ、ヒプノックは・・・大丈夫でしょ!どっちかと言うとG級入りたての頃はクック様の方が怖かった。2死しましたし。初めて会った時はヒプノックも怖かったんですけど・・・今じゃPTの要望にも出ないくらい空気に。いやいや、モンハンマジックですよねえ。              

あ、ちなみにナルガにシビレ罠はききます。まあ、落とし穴の方が効果が高いんですけども。                    


ではでは
バリ さんのコメント (2008/04/03) [編集/削除(書込み者/所有者が可能)]
バリです。自分も火竜の天鱗が出ないハンター。(苦笑)                    
                
30匹で一つ?上等!前作で紅玉を求め銀レウスを50匹狩って一つ出た自分にはまだ楽。粘りますよ〜。              
                    
ナルガは結構へたに回避しようとするより飛びかかりなどなら前転で立ち向かった方が結構回避できますね。           
尻尾叩きつけはエリアに入り直した時や出会い頭に使う事が多いので会った最初は遠距離で様子見した方が安定。ああ、罠は落とし穴だと怒り時にしか引っかからないのが厄介ですね。シビレ罠はまだ試してませんが・・・情報求む。(おい)              
                  
PS ヒプを雑魚何て言って馬鹿にしてたら近い内に足元すくわれますよ〜。(にっこり)


=>前記事6. 2008/03/30 MHP2Gプレイ日記2<ジャンプクエストが前のと一緒だと早く気付いていれば・・・>

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